第438章 辯論與探討

第一名設計師上台。

這也是帝朝互娛的一名A級設計師,同樣是專精PC遊戲的,顯然對於《英雄聯盟》也沒少研究。

“關於競技遊戲,我的看法是:競技遊戲在接下來的三到五年中還將繼續發展,並成為PC端的主流遊戲類型之一。至於VR端,我研究不多,就留待其他設計師來講吧。”

“那麽接下來我來講講,為什麽競技遊戲在PC端將成為主流遊戲類型。”

台下的眾人全都聽得津津有味。

顯然這位設計師在交流會之前準備了很多資料,講了很多的電競遊戲發展歷史和相關分析。從最開始的RTS遊戲的比賽發展狀況,到後來遊戲俱樂部的出現,再到現在《英雄聯盟》取得的成功,全都講得大差不差。

“我之所以斷言競技遊戲會在未來三到五年中繼續發展,就是因為競技遊戲在PC端,相比於其他遊戲類型有著巨大的優勢,就是碎片化時間、可重復體驗、具備明確目標、易擴散等等屬性。而這些屬性全都與目前主流PC玩家的習慣非常契合。”

“而在接下來的幾年中,主流PC玩家的習慣應該不會發生改變,所以我推斷,競技遊戲在PC端,仍舊大有可為。”

很快,第一位設計師講完了。

第二位設計師上台,開始講競技遊戲在VR領域的發展現狀,這位還是帝朝互娛的設計師。

“關於競技遊戲在VR領域的發展,實話實說,應該算是完全落後於PC端。當然,這裏面的原因很復雜,是多方面的。”

“目前VR遊戲中的競技遊戲主要是指FPS遊戲,但目前還沒有大型賽事出現,主要是受限於兩個方面,一個是玩家數,一個是觀賞性。”

“VR端的玩家本來就少,FPS遊戲的玩家也不如RPG,在玩家數不足的情況下,大型賽事缺乏足夠的觀眾;而在觀賞性方面,FPS遊戲太瞬息萬變了,即使是有解說,也很難讓玩家們跟上戰場上的每一次精彩鏡頭。”

“不過,我對於VR端的電競生態仍舊持樂觀態度,顯然,VR端相對PC端而言,是一種全面進步、全面革新的平台,VR遊戲是未來遊戲的發展方向,這一點毋庸置疑。所以,我更傾向於:VR遊戲可以做競技遊戲,只不過我們還沒有找到一條合適的路。”

第二位設計師講完之後,第三位設計師上台。

這名設計師是禪意互娛的設計師,一上台就提出了不同的觀點。

“關於VR端競技遊戲的發展前景,我持不同態度。在我看來,競技遊戲只不過是暫時火爆而已,時間一長必然衰落。”

“原因很簡單,因為遊戲不同於傳統體育,遊戲的更新換代太快了,從沒聽說過有哪款遊戲能統治超過三年的時間。如果遊戲涼了,那之前辛辛苦苦打造起來的電競體系就成了空中樓閣,只會轟然坍塌……”

這些設計師們各抒己見,各執一詞。

有人覺得競技遊戲大有可為,在未來將獲得很好的發展前景,而另外一些人則認為競技遊戲只不過是曇花一現,很快就會隨著遊戲衰落而衰落。

當然,也有人對此提出了反駁,認為一款競技遊戲衰落之後就會有另一款競技遊戲補上來,雖然遊戲會衰落,但觀眾會轉化,也就是說競技遊戲這個項目本身只會越發展越好。

接下來又有人反駁,認為“觀眾會轉化”這個觀點站不住腳,大部分觀眾都只看自己玩的遊戲,“觀眾會轉化”的前提是“玩家會轉化”,可總不能以後的每款現象級遊戲都是競技遊戲吧?

……

交流會就是這樣,因為討論的是圈內沒有定論的事情,所以充滿著立論與推翻、駁斥與反駁斥,不過這也是交流會的意義所在,通過這種辯論,台下的設計師們都可以有自己的思考,對這個問題形成自己的認識。

同時在不斷地交流、辯駁之中,一些觀點的漏洞全都被指出來,就更有助於大家探尋到最終的真理。

張曉空看了看坐在旁邊的陳陌,發現他還聽得津津有味的。

這次的交流會,主辦者並沒有邀請陳陌。其實陳陌是《英雄聯盟》的設計師,再怎麽說這種話題都不應該少了他。

但主要問題在於,這個交流會的主辦者是帝朝互娛的設計師,而帝朝互娛和陳陌實在是不對付。這位設計師估計也是考慮到這一層,所以才沒好意思開口。

邀請的設計師大部分都是帝朝互娛的設計師,小部分是禪意互娛的設計師,從這一點上就能很明顯地看出來了。

而且,這些設計師們也都認為,在《英雄聯盟》出現之前,陳陌的理念確實是完全超前的;但在《英雄聯盟》出現之後,大部分設計師仔細研究這款遊戲就可以挖掘出它的成功元素,不見得比陳陌懂得少。

當然,陳陌肯定還是有一些壓箱底的東西,但即使請他來講,他會講那些壓箱底的東西嗎?顯然不可能。就算陳陌來了,多半也是講講大家都能看出來的東西。