第421章 展會

《守望先鋒》的各項研發工作正在順利進行。與之前不同的是,《守望先鋒》研發時不再是先PC後改VR,而是幾乎同步進行。

主要是因為目前整個項目組已經制作了兩款VR遊戲,也比較輕車熟路了,一方面是趕時間,另一方面是方便在制作過程中盡快發現一些體驗上的問題並及時調整。

體驗店裏。

錢鯤有些興奮地對陳陌說道:“店長,法老之鷹已經做好了,可以在VR遊戲艙中體驗了!”

“嗯,是嗎?我看一下。”

陳陌立刻放下手頭的工作,跟著錢鯤來到已經安裝好《守望先鋒》DEMO的遊戲艙。

法老之鷹是計劃中第一個開發的英雄,第二個是源氏。

一方面是因為這兩個英雄需要在天上飛來飛去的,陳陌不太確定改成VR模式後會不會非常暈,需要提前確認;另一方面則是因為這兩個英雄比較受歡迎,提前做出來讓大家玩一下,可以更好地理解《守望先鋒》的遊戲機制。

陳陌鉆進已經安裝好《守望先鋒》DEMO的遊戲艙,打開《守望先鋒》的最初版本。

目前的遊戲還比較簡單,只有一張地圖漓江塔和一個英雄法老之鷹,進入遊戲後就直接來到了漓江塔地圖中。

陳陌看了看,此時他已經變成了法老之鷹的樣子,低頭就能看到自己身上穿著的藍色鎧甲,以及手中的火箭發射器。

當然,現在陳陌正在體驗的是遊戲進行中的狀態,在正式上線版本中,玩家在選人界面可以用第三人稱視角觀察英雄的全貌。

在陳陌的視野邊緣有一些比較醒目的界面UI,左上方顯示英雄頭像、生命值等基礎信息,左下方是兩個特殊技能的使用及冷卻情況,右下方是武器狀態、子彈數,右上方是大招的充能狀態。

整個視野的邊緣位置被做成了富於科技感的半透明狀態,給人的感覺就像是在透過特殊的戰術目鏡在觀察戰場一樣,關鍵信息和界面UI很好地融合在了一起,不會對玩家的視野造成遮擋。

這種感覺就像是戴眼鏡,雖然眼睛的邊框本身會對視野造成一定的遮擋,但都是在視野邊緣位置,不注意看的話會忽略,只有特意去看才能注意到上面的信息。

而且,這種UI設計給人的沉浸感更強,也和《守望先鋒》的科技感更加貼合。

玩家可以隨時打開幫助界面,查看英雄技能介紹。

在前方的空地上,有一個血量無限的機器人靶子。

陳陌用手上拿著的火箭發射器向機器人靶子發射了一枚火箭。

手臂上傳來輕微的震感,而且火箭發射器基本上和陳陌想要打的位置一致。

FPS遊戲移植到VR平台上也不是想打哪就打哪的,否則FPS就變成全憑眼神的遊戲了。

VR平台上的FPS遊戲,玩家可以自由控制武器的朝向,不過有一定的限制,比如不能朝身後開槍(必須先轉身),在向視野中心位置開槍時,準確度會獲得相應的提升;開槍的位置越靠近邊緣,準頭就會越差。

玩家的視野控制和開槍方向是兩種不同的意念信號,同樣會考驗玩家的眼、手、腦三者的協調程度,一些長時間玩FPS遊戲的玩家,準頭會比新手要高很多。

陳陌又試著使用法老之鷹的兩個技能。

震蕩沖擊和射擊的方向一致,規則也相同;而使用推進背包時,陳陌能夠感覺到後背輕微震動,同時整個人都快速飛到空中。

飛起來的感覺和PC端類似,但視野更加開闊,而且觀察周圍情況時更加自由,不再需要費勁地擺動鼠標。

在高空中快速下墜的感覺有點過於真實了,讓陳陌下意識地雙腿發軟,不過在多飛了幾次之後就很快熟悉了,而且這種飛在天上的感覺非常棒,比PC的沉浸感要強了很多。

對著機器人靶子一頓狂轟濫炸之後,陳陌心滿意足地退出了遊戲艙。

“怎麽樣,店長?”錢鯤有些期待地問道,顯然他也已經體驗過VR模式下的法老之鷹了。

陳陌點點頭:“嗯,大概就是這個感覺,沒問題。繼續做吧,把後面的英雄都抓緊時間趕出來。”

“好,沒問題。”錢鯤開心地回去繼續忙了。

確認了VR端的遊戲體驗沒問題之後,陳陌就放心了。

《守望先鋒》的開發計劃在有條不紊地推進之中,在遊戲可以按期完成之後,陳陌趕往魔都安排遊戲展會的事情。

《陰陽師》那年之後的YouPlay遊戲展會,陳陌基本上都是讓公司其他人去辦的,自己都沒參與。因為沒什麽特別需要推廣的遊戲,所以辦展會也沒多大意思。

但是這次陳陌打算借這次展會的機會,先把《守望先鋒》的第一個版本給放出來,以此為契機開始宣傳。

……

……

魔都,新世界博覽中心。