第395章 同盟(第2/2頁)

《率土之濱》的樂趣大致分為幾個階段,前期樂趣搶地、中期樂趣打城和統一州內勢力、後期樂趣破關打州戰。

可以說,這個遊戲進行到中期,才算是真正好玩起來。

但是,也並不是說前期毫無樂趣。

《率土之濱》前期的樂趣主要在於搶地盤、提升自己的資源產量和勢力值,這是一種比較簡單的數值刺激,通過一些遊戲內目標,建立起一個“升建築、打地-獲得資源-征兵-繼續升建築、打地”的循環。

在《率土之濱》中沒有戰鬥力這個概念,玩家排名是根據“勢力值”來排的,所謂的勢力值就是說你占了多少土地,土地數量越多、等級越高,勢力值就越高。

所以,當玩家有“勢力值”這個比較明確的目標驅動時,如何搶占更多的地就成為前期的主要策略玩法。

因為遊戲中的高級地塊是有限的,等級越高的地在地圖上就越少,如果你打得慢,這些地就會被別人給先占下來。

所以,很多玩家在這種資源壓力的驅動之下,會選擇不斷地調整戰法、提升部隊實力、升級建築,去挑戰更高級的地塊,盡早完成勢力擴張。