第355章 世界總決賽籌辦(第2/2頁)

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另一方面,《逃生》也在按部就班地研發之中。

雖然也遇到了一些小挫折,但都不是什麽難以解決的技術問題,只是表現上需要多打磨一下而已,所以,目前的研發進度還算順利。

陳陌把《逃生》的發售日期定在了9月23號,是個周日。當然,各項送審工作也都OK了,雖然稍微經歷了一些小波折,但沒有大礙。

張仲湘認為,這次的《逃生》作為一款VR遊戲,雖然有一定的危險性,但對於推動VR表現手段的進步有一定的促進和幫助作用,所以《逃生》還是順利過審了。

不過,在遊委會內部還是面臨著一些阻力,張仲湘和喬華也都提醒陳陌,《逃生》上線後還要關注玩家們的反饋,如果玩家比較滿意的話,那麽推出續作就沒有問題;如果玩家抵制的呼聲比較高,那麽這部作品可能就是陳陌的最後一部恐怖遊戲了。

陳陌當然也清楚這次《逃生》所帶來的風險性,但他對這款遊戲有自信。

他要向所有人證明,恐怖遊戲雖然是個相對小眾的遊戲類型,但同樣是可以有經典作品的,而且將給玩家們帶來獨一無二的遊戲體驗。

就像在許多大城市和遊樂場中都有鬼屋一樣,恐怖遊戲也將成為一個非常重要的遊戲類型,在VR遊戲中占據一席之地。