第353章 跑酷,哦不,恐怖遊戲(第2/2頁)

所以,陳陌在講述的時候,著重還是講解《逃生》這款遊戲的閃光點。

比如,它是一款主角戰力完全為0、只能不斷逃跑的跑酷類,哦不,恐怖類遊戲。

又比如,主角的DV夜視模式和收集電池的玩法是一個非常重要的設定。

這些明顯不同於目前市面上那些坑爹國產恐怖遊戲的特點,全都被陳陌單獨拿了出來,詳細講解。

整個遊戲流程被陳陌分解成了很多段,在每個大場景之下,玩家完成每個小支線任務都會觸發不同的事件,整個遊戲流程是有緩有疾的,在這種一張一弛之中,玩家的緊張感才會被充分地調動起來。

講完了概念稿,所有人都很激動。

鄭弘曦:“哇,店長,這個恐怖遊戲牛逼了!感覺比我們之前做的遊戲都刺激啊!”

蘇瑾瑜:“超級大片既視感啊!這要做到VR端,不得把玩家們都給嚇尿了?”

周涵宇:“感覺這遊戲火不火不一定,咱們公司肯定火……國內唯一一家能做好恐怖遊戲的公司?這稱號想想就帶感啊。”

錢鯤:“到時候把我們公司的一間房也做成精神病院的樣子以示紀念怎麽樣?”

眾人:“滾粗!”

傅光南眉頭微皺:“店長啊,這遊戲是不錯,但是,這能過審???”