第344章 就是不好玩(第2/2頁)

《上古浩劫》剛剛開始測試的時候,玩家們的反饋都很不錯,這款遊戲通過降低上手難度、明確遊戲目標等方式,確實照顧了新手玩家的感受,讓它在上線初期取得了一定的成功。

但最關鍵的問題在於,新手玩家不會永遠是新手玩家。

當第一批新手玩家成長為老手玩家的時候,這種遊戲模式就是在赤裸裸地勸退了。

所以,新手、老手、高手,這三個玩家群體之間,需要有一個比較精妙的平衡。COG是過於重視高手的體驗,而《上古浩劫》是過於重視新手的體驗,它們都造成了一種失衡。

相比而言,COG過於重視高手的體驗反而還要更好一些,無非就是把遊戲變成一個硬核向的小眾遊戲,安安穩穩地活下來沒問題。

但《上古浩劫》過於重視新手體驗,造成了硬核玩家的流失,這就非常致命了。因為真正撐起一款遊戲的是硬核玩家,新手都是依附。

新手慢慢變成硬核玩家,而硬核玩家加速流失,新手也就慢慢地不會再進入這款遊戲了。

當一個新手成長為硬核玩家時,他回頭再去看《上古浩劫》的那些曾經很吸引他的玩法設定,全都變成了惡心人的東西。