第343章 遊戲深度(第2/2頁)

辦公室裏,林朝旭看著金傑光遞上來的各項數據材料,沉思片刻說道:“遊戲玩法方面,發現什麽問題了嗎?有沒有做問卷調查?”

金傑光說道:“做了問卷調查,但整體來看滿意度還可以。不滿意的玩家也說不出為什麽,就是覺得玩起來單調,或者不能裝逼。”

林朝旭想了想:“也就是說,高端玩家不是很滿意?”

金傑光點點頭:“可以這麽說。因為《上古浩劫》目前的遊戲機制相當於是提升了菜鳥玩家的戰鬥力,自然也就不會出現COG和《英雄聯盟》裏面那種大神一個打五個的情況了。”

林朝旭眉頭微皺:“能改善嗎?”

金傑光面露難色:“能肯定能,但這好像與《上古浩劫》的原本設計思路有沖突。如果我們增加滾雪球效應的話,這些高手可以通過滾雪球屠殺新手,那好像就又回到《英雄聯盟》的路子上去了,對我們拓展中低端玩家市場非常不利。”

林朝旭拿不定主意了。確實,看起來高端玩家的意見在一定程度上影響了《上古浩劫》的後續數據,但如果因此而改變遊戲玩法,豈不是相當於把《上古浩劫》的優勢點全都推翻了?