第340章 《上古浩劫》預熱(第2/2頁)

從技術水平上來說,帝朝互娛制作的這款《上古浩劫》並不輸給《英雄聯盟》,不同之處在於背景設定和遊戲玩法。

在遊戲玩法方面,《上古浩劫》對《英雄聯盟》進行了全面的簡化,這樣做主要是為了進一步削減MOBA遊戲的上手難度,讓更多的手殘黨能夠體驗到MOBA遊戲的核心樂趣。

《上古浩劫》取消了裝備系統和經濟系統,讓玩家們從補兵的枯燥行為中解脫了出來,從而可以集中注意力進行線上對拼與消耗,讓前期的對線期更加緊張刺激。

同時,《上古浩劫》新增了許多全新的地圖機制,擊殺野怪之後可以收集特殊貨幣,使用這些貨幣可以激活地圖機制對敵方的英雄和防禦設施進行削弱,讓整個遊戲的爭奪點更加多樣,在不再只是局限於大小龍和紅藍BUFF。

而且,這款遊戲也最大限度地照顧了新玩家的感受,新玩家的死亡數據將被隱藏,敵方英雄死亡後,每個參與擊殺的英雄都等於完成了一次擊殺,因為這是一款團隊遊戲,不鼓勵搶人頭的行為。

而且,沒了經濟系統,搶人頭也沒什麽意義,為所有參戰玩家都記上一個人頭,讓所有玩家都開開心心的,豈不美哉?

當然,具體好不好玩還是要等遊戲開始測試之後才能知道,但從目前帝朝互娛放出來的資料而言,這遊戲可以說是來勢洶洶。