第334章 就是想看你們受虐

陳陌的微博在玩家群體中掀起了滔天的怒火,特喵的我們被這遊戲虐得死去活來,你還有心情在這調侃?

打死這個龜孫!

很多玩家們紛紛表示:抵制《掘地求升》,抵制陳陌遊戲,抵制雷霆遊戲平台!

很多玩家們都在號召其他玩家,卸載遊戲明志!

雖然很多人在嘴上這麽說著,但身體還是很誠實地一遍又一遍地點開這個遊戲,而更多的玩家選擇了把這款遊戲告訴其他的玩家、主播和UP主,看那些被這遊戲折磨瘋的人也成了一種風潮。

主播或者視頻UP主每次玩到關鍵節點的時候,總會有很多觀眾非常適時地打出彈幕,大量的重復彈幕讓視覺效果變得特別震撼。

“歡迎來到存档點!”

“夢開始的地方”

“歡迎回家”

“常回家看看”

“心疼桌子!”

“擡走,下一個!”

“又瘋了一個,擡走吧!”

很多人發現,這遊戲看別人玩比自己玩有意思多了啊!

很多玩家這時候才發現《掘地求升》的真正樂趣,那就是看別人被虐!

實際上這遊戲確實是這樣,它的火爆並不是因為它很好玩,而是因為它在視頻和直播中的節目效果非常爆炸,所以,在各大主播和視頻UP主的帶動之下,它的熱度才有了爆發式的增長,並成為一款現象級的遊戲。

很多主播在玩的過程中,就摸索出了這個遊戲其實是可以通過設計漏洞去存档的,也不知道是陳陌忽略了還是他故意為之。

但是,用漏洞存档的主播們會被觀眾抵制,因為這與遊戲本身的精神完全相悖,所以,玩家們在玩不過去的時候會選擇存档,但主播們則是都非常倔強地從頭再來。

……

在問答社區上,一條問題被頂到了首頁。

“如何評價陳陌在愚人節這天發布的《掘地求升》這款遊戲?”

很多人都紛紛回答。

“遊委會不管管嗎?別的遊戲裏邊死人,這個遊戲外邊死人!”

“這遊戲應該叫掘地求升降降降降降降降降降降降降降降尼瑪我要暴斃了!”

“如果是我的話可能會選擇砸缸。”

“流行是很可怕的東西。當鄰居們都在討論屎真難吃的時候,你會忍不住好奇地吃上一口,然後皺眉跑過去參與討論:真的很難吃。”

不過,也有不同的聲音。

某個遊戲媒體編輯寫了很長的遊戲評測,分析這款遊戲背後所蘊藏著的精神內涵和哲學思考。

“我認為,陳陌做這款遊戲並不只是為了虐待玩家,這款遊戲有許多黑色幽默的內容,吐槽了主流的遊戲模式。”

“它們給予玩家虛假的保證,遵循一定的規則,不斷訓練自己,利用一個又一個存档點步步為營,最終你會獲得勝利。”

“但,這真的是你的成功嗎?你不過是遊戲設計師的提線木偶,通關也都是被安排好的,這讓遊戲體驗變成了速食快餐,在被快速享用之後就丟進了垃圾桶。”

“而《掘地求升》則完全是這類遊戲的反面,作為一名給我們奉獻了許多經典之作的設計師,陳陌有他獨特的喜好和理解。”

“在這款遊戲中,沒有什麽保證,失敗了就從頭再來,唯一值得信賴的就只有自己的實力與經驗,而這只能在一次次痛苦的失敗再重來中獲得。”

“在《掘地求升》中,失敗的挫折感被壯漢用幽默化解了,比如一句關於失敗的格言:我們所說的失敗不是摔倒,而是止步不前。”

“當你來到最後的雪山,盡管牌子上寫著‘不要玩蛇’,旁白卻還是會不停地蠱惑你去騎上那條蛇,如果你相信了……”

“我認為,這並不僅僅是一個惡劣的玩笑,這其中體現著陳陌真誠的想法:享受這些失敗吧,它們有時候比成功更有樂趣。”

“很多主播在多次失敗之後也找到了享受失敗的方式,比如一邊Cosplay壯漢一邊繼續‘掘地求升’,但這並不容易做到。”

“有時候,我覺得遊戲中的體驗指向了我們每個人的生活,這種想法背後的諭示令人擔憂,我們可能永遠也無法登上頂峰,在遊戲中,我依舊停留在‘現代生活的垃圾山’上無法前進,也許在現實裏,我也生活在一堆現代垃圾的包圍之下。”

“無論如何,我建議大家都來試試《掘地求升》,一千個讀者有一千個哈姆雷特,相信你們可以從中找到更多的人生意義和哲學思考。”

這條超級長評在問答社區上收獲了8000+的贊同,也讓它成為了這道答案下最熱門的答案。很多人都在紛紛評論,果然不愧是遊戲媒體從業人員,專業評測,看問題就是有深度啊!

不過很快,這條超級長評的贊數就被反超了,而反超它的回答只有兩小段話。