第325章 應對策略

《英雄聯盟》的各項特點都被拿出來做了反復的分析。

比如操作模式、美術風格、核心玩法、盈利模式、推廣手段等等,無數的專業人士都在研究這款遊戲能夠爆火的內在和外在因素。

也有一些設計師在思考,能否搭上《英雄聯盟》的順風車,做出一款與它類似甚至是有所超越的遊戲?

尤其是帝朝互娛和神幻遊戲平台等公司,他們正在與陳陌的雷霆遊戲平台搶奪用戶,在這種關鍵的節骨眼上,《英雄聯盟》的出現實在是太致命了。

本來這些渠道商們認為這會是一場持久戰,把新遊戲的上線時間定在年後的五六月份甚至更晚,但陳陌卻突然先下手為強,在年前推出《英雄聯盟》,並在過年期間鉆了個空子,通過大規模的推廣手段直接就把這款遊戲給推到了一個極高的熱度上。

這渠道商們都感到措手不及,如果按照原定計劃,五六月份再推出競品遊戲?那也太晚了,黃花菜都涼了。

只是短短的十幾天,《英雄聯盟》的熱度就已經達到了這種程度,誰能預言3、4個月後它會怎麽樣?

說不定到時候都已經把整個PC端市場給吃幹抹凈了。

而這些遊戲公司所想出來的對策,大致有以下幾種。

第一種方案,加快競品遊戲的研發,提早上線。

但這個方案很快就被否決了,因為《Project:S》和《三界》都是大型遊戲,是VR端和PC端互通的,工作量在那擺著,現在的研發日程已經是在緊趕慢趕了,不可能再提早上線。

而且,很多設計師在分析了《英雄聯盟》的遊戲模式之後,對於這兩款競品遊戲能否對《英雄聯盟》產生足夠的威脅持懷疑態度。

因為這兩款遊戲還是老牌的射擊和角色扮演類遊戲,市場上早就已經有了相對成熟的產品,而《英雄聯盟》則是一種全新的遊戲模式,哪種會更受歡迎簡直是明擺著的事情。

從來都只聽說過新遊戲類型取代舊遊戲類型,從沒聽說過舊遊戲類型能夠反殺。

第二種方案,研發與《英雄聯盟》類似的遊戲,也就是跟風或者山寨。

顯然,這是目前這些公司能夠做出的最好應對策略,除非他們能發掘出一種更好的遊戲模式。但“發掘出更好的遊戲模式”是他們一直在嘗試的事情,絕非一朝一夕能夠完成的。

所以,跟風和山寨雖然顯得很Low,卻是目前的最佳選擇。

更何況,跟風、山寨不見得會失敗,山寨遊戲反超原版的例子有很多。

而山寨的方案也有好幾種,可以是推出PC端與《英雄聯盟》類似的遊戲,也可以是推出其他平台的類似遊戲。

VR端肯定是不能做的,因為投入太大,風險也太大。更何況《英雄聯盟》能夠俘獲這麽多的玩家,靠的就是低配置、易上手和上帝視角的這些特點,把它改成VR遊戲就像把《魔獸爭霸》這種RTS改成VR一樣不切實際。

失去了上帝視角,玩家將無法很好地掌控整個戰場的狀態,玩家之間的相互配合與協作將變得極端困難,再加上玩家群體縮水,這種遊戲的樂趣也就失去了大半。

也有人提議可以做手機端的類似遊戲,這個看起來相對靠譜一些,但是否要做還沒有確定。

主要是一款遊戲換平台,意味著玩家們的操作習慣也要隨之發生變化,到底要怎麽避開一些“坑”,還是要從長計議。

比如,在手機上玩《英雄聯盟》,應該如何釋放非指向性技能?應該如何補兵?應該如何查看小地圖?應該如何給隊友發信號?在好幾個英雄中應該如何確定玩家想要攻擊哪個英雄?

如果用手點屏幕補兵的話,手機那麽小一個屏幕,如何確保玩家不會誤觸?而且就算不誤觸,一局比賽玩家又要走位又要補兵,至少點擊屏幕幾百次,誰能受得了?

這些在陳陌看來已經有明確解決方式的問題,在其他設計師看來都是完全未知的,就算要嘗試著移植到手機平台,也至少要有一個看起來過得去的解決方案才行。

所以,這個方案倒是可以考慮做,只是時間要不可避免地延後了。

討論了很久,最靠譜的方式還是先在PC端做出一款遊戲,遏制一下《英雄聯盟》目前的火熱狀態,就算不能完全搶占市場份額,至少也能搭個順風車,也更容易理解這種遊戲的內在特質。

畢竟《英雄聯盟》的各種算法、數據都在陳陌那裏,這些玩家數據對於遊戲的推廣、改善而言至關重要,拿不到這些數據,就很難真正摸清玩家的口味,也不可能做出真正統治級的遊戲來。

帝朝互娛與神幻遊戲平台相關工作人員緊急碰面了幾次,最終敲定了年後的策略。

首先,對於目前看起來完成度最高的COG,帝朝互娛將敦促GA對這款遊戲進行整改,更加適應國內用戶的習慣,改善低留存率的問題。