第318章 新版本,排位賽(第2/2頁)

“我覺得這次更新最讓人激動的是排位賽模式。如果說CG是臉面、新英雄是豐富遊戲內容,那麽排位賽模式相當於是賦予了《英雄聯盟》靈魂。”

“玩過《魔獸爭霸》的都知道我說的是什麽意思,打天梯和打路人是完全不同的兩種遊戲體驗,在排位分的刺激下,這款遊戲的各種套路會被不斷地開發出來,也會進一步刺激熱度提升。”

“而且,仔細解讀一下排位規則就會發現,這次的《英雄聯盟》采用了比《魔獸爭霸》更加完善的排位機制。”

“在全新的征召模式下,玩家們可以禁用英雄,這對於每個玩家的英雄池都是一種考驗,也在一定程度上避免了重復陣容的出現。”

“大段位從青銅到王者的設計,表面上看起來只是說法的變化,可實際上卻賦予了‘段位’一個非常直觀的形象,它不再是一個幹巴巴的分數。”

“而且,在加入了晉級賽、小段位、大段位等等概念後,這個排位系統變得更加豐富,也更有利於排除運氣因素,展現一個玩家的真實水平。”

“可以想象,之前別人問你什麽段位,你回答3000分,他會毫無概念,這是什麽水平?但是你回答黃金、鉆石或者王者,這個概念就會變得非常清晰。”

“當然,最重要的還是它滿足了我裝逼的需求,別攔著我,我要去打排位上王者了!”