第297章 人頭狗(第2/2頁)

在【總覽】這一欄中,可以查看雙方的經濟曲線變化圖,可以看到英雄擊殺在地圖上的分布區域,選擇某個英雄之後,還可以看到他在地圖上的擊殺和死亡位置。

通過最後的結算界面,誰Carry了,誰坑了,一目了然。

玩家在戰鬥結束後,想要判斷己方的Carry點玩得好不好,基本上只需要看兩個數據就明白了,一個是戰績,另一個是傷害量。當然,承受傷害、補兵數量等數據同樣也可以作為衡量發揮的重要標準。

甚至完全沒有經歷過這場對局的人,也能夠通過這些數據來大致推測戰鬥的全過程,大致看出輸贏的關鍵點。

有些遊戲,這種數據統計做得不夠詳細。

而有些遊戲,幹脆為了照顧玩家感受而故意把數據統計做得不詳細。

但這反而會起到反作用。

對於那些坑了的玩家來說,他們看不到這些數據,就不知道自己哪裏玩得不好,也就不知道應該如何改進、如何進步,永遠也得不到成長和提升。

而最終的結果很有可能是所有人都覺得自己玩得沒問題,然後進入無限地互相謾罵的階段,最終讓整個遊戲環境變得更加惡劣。

當然,有了這些數據,坑了的人也同樣有可能死不認錯,但至少能讓Carry的人心裏好受一點,還能把戰績圖曬出來發個朋友圈,然後配上一句話:“帶不動這群坑貨!”