第273章 META遊戲的含義(第2/2頁)

遊戲沒有明確的目標,沒有難度的挑戰,沒有通常意義上的獎勵。甚至當玩家長時間停留在儲物間裏面的時候,旁白還會嘲諷:“天哪,難道你想向朋友炫耀你打出了儲物間的結局嗎?”

而且,遊戲中充斥著種種對“遊戲樂趣”的諷刺,比如史丹利每天的工作就是按鍵,並且覺得自己很幸福。這不就是在影射那些遊戲玩家們嗎?

玩家們按照旁白的提示,一步步打開暗門,打開開關,最終達成一個看似完滿的結局,這不就是那些正常的遊戲讓玩家所做的事情嗎?

這些內容,讓玩家們隱約意識到,自己好像就是史丹利,看似擁有自由,擁有快樂,但這種感覺非常虛假。

在每一個結局背後,都蘊藏著一種哲學思考。

比如,欺騙結局是失去自由意志的欺騙,核爆結局是造物者地位的鞏固,回家結局是一種別無選擇的絕望,混亂結局是關於終點的思考,星光結局是把史丹利當成了一只實驗用的小白鼠……

而這款遊戲最大的意義也在於此。

它是對遊戲本身、對生活的一種反思。玩家們會反思自己在現實生活中的遭遇,會想自己應該去如何選擇。

當然,這款遊戲本身沒有一個明確的故事背景,它更像是一款意識流的作品,一千個讀者有一千個哈姆雷特,每個人玩這款遊戲都能體會到一些不同的東西。

但,能夠給玩家帶來這種體驗,這就是這款遊戲最大的意義。