第219章 收入(第2/2頁)

試探玩家們對於爆肝玩法的耐受度。

而《饑荒》的上線,則是試探玩家們對於沙盒遊戲的喜愛程度。

這裏面的每一條,都可以擴展衍生出許多不同的遊戲類型,也將為陳陌之後的開發規劃指路。

隨著《奪魂之鐮》的大獲成功,陳陌手頭的資金空前充裕。

《暗黑破壞神》在全球銷量達到了980萬份,雖然遠不及前世暴雪的3000萬份,但也已經是一個非常值得驕傲的成績。

《奪魂之鐮》還沒有在海外上線,目前僅國內銷量已經達到了290多萬份,幾乎所有買了《暗黑破壞神》的玩家,都在考慮買這部資料片。

(這個世界的國內玩家也總算是嘗到了大作版本領先全球的快感。)

《饑荒》在國內的銷量是435萬套,這個銷量雖然比不上前世,但在平行世界中,一款投入如此之小的沙盒遊戲能拿到這個銷量,也已經是堪稱奇跡了。

兩款遊戲全部大賣,在給陳陌積累了大量人氣的同時,也為他帶來了巨額的收入。

原本陳陌手頭的研發資金在7億左右,研發《暗黑破壞神》的花費比較高,包括《奪魂之鐮》這個資料片在內花了將近2億,與之相比,《饑荒》的研發成本都算是毛毛雨了。

畢竟這種精品遊戲實在是太燒錢了。

不過好在《暗黑破壞神》在國際市場的表現也同樣不錯,到目前為止,陳陌的收入如下。

《暗黑破壞神》國內版收入:3.4億。

《暗黑破壞神》國際版收入:12.3億。

《饑荒》國內收入:6100萬。

《奪魂之鐮》國內版收入:2.36億。

當然,在這段時間內,《陰陽師》和《魔獸爭霸》還在持續地為陳陌提供著收入。

折騰了這麽久,陳陌手頭的研發資金終於實現了一次比較關鍵性的增長,突破了30億大關。