第209章 《饑荒》的精神內涵(第2/2頁)

也正是因為這些原因,《饑荒》既能夠吸引那些對於生存遊戲感興趣的新手玩家,又能長久地留住那些硬核玩家,甚至有很多人堅持玩這遊戲好幾年,也絲毫不覺得乏味。

因為每一次的《饑荒》旅程,都會是各不相同的。

並且,和許多沙盒遊戲一樣,MOD才是《饑荒》這款遊戲的永恒魅力所在。

拋開官方開發的DLC之外,玩家們自主創作的MOD也給這款遊戲帶來了許多的樂趣。

像人物MOD方面,有索隆(自帶刀具,可以砍樹,路癡,所有地圖永遠全黑)、艾斯(自帶火球,火堆旁回精神值)等海賊王人物;輔助MOD方面,有顯示數值、建築幾何學;功能性MOD,有永久帳篷、擴充背包……

此外還有超大型MOD,比如黑暗英雄,光一個MOD就夠許多玩家玩上小半年,這種超大型MOD幾乎已經相當於是一款新的遊戲。

當然,陳陌只是挑了幾個比較常用、又不影響平衡性的MOD做了一下,至於其他的MOD就交給玩家們自己去開發就好了。

沙盒遊戲就是這樣,只有玩家充分地參與,這款遊戲的潛能才會被真正地開發出來。