第184章 一款刷刷刷的遊戲(第2/2頁)

但是《暗黑3》在一定程度上拋棄了這種美術風格,可能是不知不覺就做得華麗了,反而有些喪失了慘淡、詭異、恐怖的基調。

同時,《暗黑3》在關卡難度上相對輕松,在不人為調高難度的情況下,大部分玩家都能順利通關,在挑戰強大BOSS時的危機感大大削弱,戰勝BOSS的爽感也就變少了。

對於陳陌而言,他要做的是一款原汁原味的“暗黑”遊戲,因為只有營造出這種氛圍,才能讓這款“刷刷刷”的遊戲更有意思,讓玩家長久地玩下去,而不是一兩個月就玩吐了。

當然,做這款遊戲也有一些障礙。

最大的障礙就是審核的問題。

《暗黑破壞神》裏面的血腥暴力因素如果放在前世,那妥妥的是很難過審的,《暗黑3》也是審核了很久才最終放行。

不過在平行世界中,對於血腥暴力因素相對寬容一些,遊戲可以過審,只是不能拿來給未成年人玩。而且,陳陌現在是榮譽委員,跟遊委會也有些關系,所以在遊戲審核方面會有一定的優勢。

先把遊戲的概念稿給寫出來,提前跟遊委會那邊負責審核的部門通通氣,過審應該問題不大。

接下來,就是大致捋順一下設計思路,規劃一下這款遊戲的方方面面。