第179章 陳陌開講(第2/2頁)
陳陌一邊說著,一邊給PPT翻頁。
第一頁是個總綱,關於“卡牌手遊盈利秘訣”這個話題,邱斌準備了四點。
一、架構玩家對於卡牌價值的認同。
二、發揮手遊優勢,利用碎片化時間。
三、低成本快速叠代,適應市場需求。
四、IP先行,最大限度利用大IP影響力。
下一頁,就是圍繞著“構建玩家對於卡牌價值的認同”這一點詳細闡述,例如解釋什麽是“卡牌價值”、玩家怎麽才能認同等等。
陳陌說道:“先說第一點,如何構建卡牌價值。”
“其實所謂的‘卡牌價值’,就是玩家原意為一張虛擬的卡牌花多少錢,在這一點上,不同玩家心中的卡牌價值是不同的,有些玩家願意花成千上萬去抽一個SSR,也有玩家連十塊錢都不願意花……”
邱斌的PPT準備得不錯,陳陌就直接按這個來講了,雖然他講得這些是大部分卡牌手遊設計師都懂的內容,但畢竟陳陌的理解更深,很多本來模糊的地方都是一點就透,讓許多設計師們都恍然大悟。
“是這麽回事啊。”
“這個數值模型有意思,之前我總覺得好像哪裏隔了一層,原來是這樣。”
“對啊,之前都是盲人摸象,只能抓到一些細枝末節,陳陌這一講,我才搞清楚這裏頭的一些門道啊。”
秋江也在認真聽著,眼神裏透出一絲驚奇。她是做VR遊戲的,對於卡牌手遊其實並不在意,但聽陳陌這一講,她也覺得這裏頭的門道非常有意思!
很快,第一點講完了。陳陌給PPT翻了個頁,來到第二點,“發揮手遊優勢,利用碎片化時間”。
陳陌想了一下,在這個標題上加了幾個字。
“發揮手遊優勢,【不一定要】利用碎片化時間。”