第160章 顛覆性的玩法創新(第2/2頁)

什麽碎片化,什麽低成本,什麽大IP,這《陰陽師》完全是一個都不沾啊?

碎片化?這遊戲玩著也太特麽累了,第一天就恨不得讓玩家五六個小時那麽玩,後邊也完全沒覺得清閑,反正只要你上線,總會有事做,根本沒有任何利用碎片化時間的特征。

低成本?這成本可絕對不低啊,又是燒錢做畫面,又是花錢做配音,這一整個遊戲研發下來妥妥的千萬級別投入,比一般的PC端遊投入都高了!

大IP?《陰陽師》哪有什麽IP啊,這個題材也就是在個別人群中有知名度,但絕大多數玩家,誰會去關注那個時期的故事和妖怪啊?

撐死了也就知道個安倍晴明、酒吞童子,其他那些妖魔鬼怪基本上一個都不認識啊!

邱斌費了那麽多的心血總結出來的卡牌手遊三大關鍵詞,就這麽被陳陌的《陰陽師》給完全推翻了。

“不可能,我不信,玩家的口味可不是那麽容易扭轉的,你出一套全新的玩法,創新是創新了,可你考慮過玩家的學習成本和接受成本嗎?”

“就《陰陽師》玩得這麽累,物價這麽高,我不信它能成為下一代國民卡牌手遊!”