第153章 帝朝互娛內部經驗交流講座(第2/2頁)

在《斬魔劫》的研發和運營過程中,邱斌對於《我叫MT》這款遊戲的內核也理解得越來越透徹,現在邱斌有自信說,自己應該是對於這種卡牌遊戲的模式理解得最為透徹的設計師。

當然,除了陳陌之外。

這次帝朝互娛組織了一次講座,也是希望邱斌能把這一年來研發和運營《斬魔劫》的經驗普及給其他的設計師,進一步鞏固帝朝互娛在手遊領域的優勢。

講台上,邱斌對著PPT侃侃而談。

“對於卡牌遊戲的核心樂趣,我之前已經分析過了,其實就是架構起玩家對於卡牌價值的認同,當然,這一點基本上所有鉆研過卡牌遊戲的設計師都能理解。那麽,怎麽才能在眾多的卡牌遊戲中殺出重圍呢?”

“對於《斬魔劫》和其他類似卡牌遊戲的成功經驗,我總結了三個關鍵詞,分別是碎片化、低成本、大IP。”

“所謂的碎片化,就是我們要在遊戲玩法上對玩家的遊戲時長作出規劃和限制,盡量削減玩家每天的遊戲時長,同時把大塊的時間打散,讓玩家們充分利用碎片化時間。”