第143章 豐富的遊戲內容

林雪很驚訝,為什麽會有這麽多的屬性?

很顯然,這些八卦圖上的屬性肯定是主角能用到的屬性,這裏面不僅包括內功、硬功、輕功等武俠遊戲內的常規屬性,還包含著書法、廚藝、茶道等等看起來和武功毫不相幹的屬性。

只有兩種可能,要麽這些都是噱頭,只不過是設計者弄出來唬人的;要麽就是設計者真的把這些屬性也歸入了遊戲系統中,成為了遊戲的重要內容。

林雪又把鼠標移到三個天賦上面,她發現不同的天賦效果各不相同。

除了一些加屬性的天賦之外,還有一些匪夷所思的天賦,比如【多愁善感】,可以使藝能修煉經驗獲取提升100%,戰鬥時策略點數加1,藝能上限變為120點。

還有【心如蛇蠍】,道德值越低,攻擊加成越高。

林雪隨機了好幾次,看得頭都暈了,這個設計對於選擇困難症患者來說真是太不友好了。

林雪糾結了一段時間,總算是選了一套自己比較滿意的屬性和天賦,正式開始遊戲。

遊戲前期的內容和一般的武俠、仙俠類單機遊戲比較類似,都是在城鎮中閑逛,收集物品,與NPC交談等等。這一部分其實可以理解為是大型的解謎遊戲,用物品A換物品B,再換物品C,最終經過很多個環節,才能拿到一件主角能用的道具或者武器。

林雪一邊玩,一邊給直播間的水友們講解。

“這遊戲的中國風做得還不錯,像城鎮布局、NPC、任務、場景美術風格、背景音樂等等,都還挺像回事的。雖然不像《魔獸爭霸》那麽經典,但整體給人的感覺很舒適,很淡然。”

“這裏面的任務也挺復雜的,有一定的解謎性質。不過就是裏面的屬性太多了,不知道這些屬性都有什麽用,感覺有點懵逼。”

其實《武林群俠傳》的前期對於新手而言是比較不友好的,尤其是剛剛出場在洛陽城中轉悠的時候,因為主角基本不會武功,絕大多數時間都是在閑逛、收集物品,所以很容易引起玩家的厭倦。

不過陳陌在美術、音樂和前期引導上面都作出了一些調整,在一定程度上彌補了這種不足。

這種缺陷是很難完全彌補的,因為《武林群俠傳》裏面的遊戲內容太豐富了,即使規劃過新手路線、做了新手指引,玩家們也很難在第一遍玩的時候就學會,這也是制約了這款遊戲發展的原因之一。

不過,《武林群俠傳》的核心樂趣也正在於此,它是一款內容極為豐富、值得反復品位的遊戲。

好在林雪對於這種遊戲非常感興趣,所以興致盎然地玩了下去。

在洛陽城中大概逛了一個小時,林雪操縱著主角和谷月軒在酒館中碰頭,結果在劇情事件中,喝了玄冥子的毒酒。

讀條過後,林雪發現遊戲畫面竟然變成了Q版的養成界面。

“哎?什麽鬼!”

林雪也驚了,她還是第一次在這種遊戲中看到養成界面。

原來,是主角中毒後,谷月軒把他救到逍遙谷,請師父無瑕子醫治。

這種養成界面,也讓林雪驚訝不已。

其他的遊戲,像市面上絕大多數的仙俠遊戲,主角獲得提升的方式就是不斷地打怪升級、獲取經驗。

像這種養成模式,一般都是在日式養成遊戲或者文字冒險類遊戲中才會出現。

之後的劇情,主角在谷中養傷,養好傷後就拜入了逍遙谷,成為了逍遙谷的三弟子。之後,無瑕子開始陸續傳授內功、劍法等等,主角的屬性也開始提升。

林雪驚訝道:“咦,這個養成模式還挺有意思的啊。”

在養成模式下,整個畫風都是Q版畫風,配合著輕松悠揚的音樂、詼諧幽默的台詞,林雪發現養成模式竟然和谷中學藝的主題完美地契合在了一起。

而且,谷中學藝的內容非常豐富,除了武功招式之外,還包括了醫術、琴棋書畫、打鐵、廚藝等看似無用的技能。

而且這些技能竟然都是有用的,例如在一些劇情事件中,就必須正確運用相關知識才能完成事件,否則就會造成事件失敗、相關人物好感度下降。

越往後玩,林雪就感覺到這款遊戲非常有趣。

在谷中學藝期間一直都是養成模式,在這個模式下,她可以自由安排主角的活動,或者出去閑逛觸發事件,或者閉門修煉武功,或者練習其他的生活技能,所有的活動完全自由。

此外,在一些特定的日子還會觸發特殊事件,如新年時,主角和兩位師兄要向師父拜年,還要說祝詞。而中秋節時,師父會出題考教主角,答對了的話還會獲得獎勵。

修煉期間,師父會時不時地交給主角師兄弟一些任務,比如下山賀壽、參加盂蘭盆法會、討伐黑風寨等等。

在經歷這些任務時,就又回到了大地圖探索模式,主角開始來到少林寺、武當山、杭州城等地點,經歷一些新的事件,逐漸認識新的俠客,一步一步地了解整個江湖。