第138章 武俠遊戲概念設定稿

新建文档之後,陳陌寫下了新文档的標題。

《武林群俠傳》設計概念稿。

在陳陌的前世,有許多經典的武俠遊戲,《武林群俠傳》也許不是制作最精良的,但它卻是最有新意的,和那些套著武俠皮、實際上卻是西幻RPG玩法的武俠遊戲截然不同。

當然,《武林群俠傳》的名氣並不算太大,不過提起它的前作《金庸群俠傳》可是大名鼎鼎。

《金庸群俠傳》中,主角穿越到了一個由14部金庸小說構成的世界,在這個世界中,主角要不斷地與金庸小說中的角色互動,收集物品,學習武功,招募俠客,最終完成14條主線任務,收集14本天書,最終回到現實世界。

這款遊戲在當時還是轟動一時的,因為玩家在遊戲中可以自由修煉金庸小說中的武功,可以招募段譽、楊過等俠客與自己並肩戰鬥,還會完成與各個原著相關的劇情。

另外,《金庸群俠傳》中引入了善惡值系統,玩家做出不同的選擇時,善惡值會相應地發生變化。

在最後主角集齊了十四部天書,要離開的時候,如果主角的善惡值較高,那麽江湖十大邪派高手就會來圍攻主角;如果主角的善惡值較低,那麽江湖十大正派高手就會來圍攻主角。

在最終的戰鬥中,主角必須獨自擊敗這十大高手才能通關,這也給玩家們極大的爽感。

平行世界中沒有金庸小說,而且《金庸群俠傳》的玩法不像《武林群俠傳》那樣豐富,美術水平也很難符合這個時代玩家的審美。

綜合考慮了一下,制作《武林群俠傳》更加符合陳陌現在的要求。

《武林群俠傳》中,金庸小說的內容已經極少了,雖然它是《金庸群俠傳》的後傳,但裏面的武林門派、人物和武功基本上自成系統,這個世界的玩家們理解起來也基本上沒有障礙。

從美術水平上來說,《武林群俠傳》雖然是老遊戲,但在2015年經過了重制(重制後更名為《俠客風雲傳》),人物原畫、模型等都重做了,陳陌自己現在的美術水準也很高,經過美化之後,這個美術水準完全可以滿足這個時代玩家們的需求。

陳陌覺得還是《武林群俠傳》這個名字更符合這款遊戲的內容,所以沒有使用《俠客風雲傳》這個名字。

當然,最重要的是,《武林群俠傳》中的玩法、劇情都非常符合陳陌的需要,尤其是玩法,自成系統,可以說在所有的武俠遊戲中都是獨樹一幟的。

至於這個遊戲的重制,也有一段故事。

《武林群俠傳》最早發布於2001年,雖然這是一款備受好評的遊戲,但它卻沒有成為一款與《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》同級別的經典之作。

除了武俠題材相對小眾的原因之外,過高的上手難度、不平衡的戰鬥系統、不太完整的劇情分支也成為了減分項。

當然,這些主要是受限於經費問題。

最終,在盜版肆虐的大環境之下,河洛工作室一度宣告解散,原成員組成的工作室東方演算也未能再推出什麽經典作品,很快就如火花一般消失在了黑暗中。

2006年,有人在武林群俠傳的貼吧發了一個帖子:“東方演算這個公司還在嗎?”

玩家們紛紛回復:“好久沒看到他們出新遊戲了,不會是散了吧。散了那就太可惜了。”

2009年,這個墳帖被一個回復頂了起來,回復的人是河洛工作室的主創、《武林群俠傳》的制作人徐昌隆。

“東方演算在三年前就停止運作了,不過大家都還在遊戲界,核心分子也都在某家遊戲公司。只要我們還在,就有機會創作出更好的作品。”

對於徐昌隆來說,他也很驚訝。

在這些年中,他和許多遊戲人一樣,在大潮之中放棄了單機遊戲,轉投網遊的懷抱,做著自己不喜歡的事情,甚至對未來產生了懷疑。

直到偶然間,他來到《武林群俠傳》的貼吧,發現還有這麽多人在發帖,討論這款遊戲。

他沒有想到2001年的遊戲,到了2009年還有這麽多人在玩,在懷念。

也正是因為這個原因,在眾多網友的支持下,徐昌隆產生了重制《武林群俠傳》的想法,並最終在2015年推出了《俠客風雲傳》,並在2016年1月取得了累計銷量40萬的不錯成績。

……

和制作《魔獸爭霸》時一樣,陳陌先寫概念稿,把整個遊戲的大致內容簡述一下,然後把工作分給蘇瑾瑜他們三個。

這次陳陌不需要再提升自己的能力了,因為這款遊戲其實並不難做,陳陌連《魔獸爭霸》這種級別的作品都已經做出來了,做《武林群俠傳》在技術水平上完全沒有任何問題。

所需要的只是把原作中那些復雜的設定和劇情分支全都捋順清楚,然後最大程度上復現原作的經典內容。