第85章 文字冒險遊戲的劇情(第2/2頁)

蘇瑾瑜吐槽道:“完全沒有起到安慰人的作用啊店長!”

把《生命線》交給蘇瑾瑜和鄭弘曦之後,陳陌繼續回二樓研發棋牌遊戲去了。

……

三天後,鄭弘曦把《生命線》的劇情規劃初稿拿給陳陌看。

劇情規劃初稿主要是定一個大框架,包括整個劇情有多少分支、多少結局,每一步有幾個選項,每個選項會導向什麽結果等等。

這個初稿是用流程圖畫出來的,每一步的劇情都是梗概,非常簡短。

陳陌大致看了一下,鄭弘曦的初稿,規劃了70多步劇情,還有4個大結局。

“嗯……還不錯。”陳陌說道,“但是要重寫。”

鄭弘曦:“……”

陳陌解釋道:“首先,劇情應該有梯度。你現在的規劃,時間線很混亂。這個遊戲,遊戲內外的時間是一致的,遊戲裏的人物要等玩家八小時,那就是實打實的八小時。這個時間是為了給玩家營造一種真實感。”

“而你在規劃劇情的時候顯然沒有注意到這一點,沒有意識到時間對於劇情節奏的影響。”

“其次,你前期中期和後期的劇情緊張程度差不多,事實上應該是不斷提升的,尤其是最後逃生階段的劇情,不應該這麽平淡。也許你可以加一點比較驚悚的元素,比如……變異的外星人。”

“還有就是,內容不夠豐富。你要把選擇步驟擴充一倍,到120步以上,結局也相應地增加,這裏面應該有九成是失敗結局,玩家必須小心謹慎,一些關鍵的步驟必須每一步都走對,才能完成大團圓結局。”

鄭弘曦認真地聽著,最後點點頭:“嗯,我明白了,我再改改。”