第83章 差異化

像帝朝互娛,它的帝朝遊戲平台活躍用戶達到幾千萬,同時在線用戶最高時也曾達到過兩百多萬。

這些玩家只要登陸任意一款帝朝互娛的遊戲,就要先登錄帝朝遊戲平台,自然而然地就會看到平台各大推薦位上的其他遊戲。

甚至很多玩家,只玩帝朝互娛的遊戲,不論是買遊戲還是買增值服務都很少猶豫。

陳陌現在也有這麽一批玩家,但數量差得太多了。大部分玩家都不會關注陳陌的下一款遊戲是什麽,更不會因為某款遊戲是“陳陌作品”而去買、去玩。

陳陌深知,悶頭做研發不是不可以,但終究會受制於渠道。而且,陳陌早晚也要做一款遊戲平台,把自己所有的遊戲都整合起來。

更何況,有許多遊戲都是必須有龐大的用戶量才能玩得轉的。

現在,陳陌有兩個關鍵任務,一個是研發“雷霆遊戲平台”,讓那些擁有雷霆遊戲通行證的玩家們都知道這個平台,並把一些其他平台的玩家挖過來。

就像前世的暴雪做戰網,騰訊做TGP、微信遊戲一樣,把已有的玩家資源全都整合起來,這樣就更有利於新遊戲的推廣和各遊戲之間的聯動。

但是,對陳陌而言,幹巴巴地只上一個雷霆遊戲平台肯定是不夠的,平台上只有《FlappyBird》、《植物大戰僵屍》和《我叫MT》這三款遊戲,怎麽看都有點太單薄了。

當然,陳陌也可以和其他遊戲公司談合作,讓他們把遊戲掛在雷霆遊戲平台上,豐富一下遊戲庫。

但一來陳陌看不上那些遊戲,二來這些公司估計也看不上陳陌新做的這個遊戲平台,所以就算去談,結果多半也是一拍兩散。

陳陌要一下子出兩款新遊戲,一是為了充實一下遊戲庫,二是為了進一步擴充自己的玩家群。

陳陌打開文档,寫下文档標題:《雷霆棋牌》設計概要。

……

在國內,什麽遊戲的用戶最多?

卡牌遊戲?角色扮演遊戲?射擊遊戲?

都不是。

用戶最多的是棋牌遊戲。

在前世,騰訊棋牌的用戶量達到了驚人的2.4億以上,平均每5個國人,就有1個是棋牌遊戲的用戶。

陳陌要做棋牌,就是要盡可能地通過帝朝互娛的推薦位和棋牌遊戲本身的特性,為雷霆遊戲通行證拉到最多的玩家,為之後的拳頭產品鋪路。

這是陳陌一早就規劃好的,也是為了最大化利用上次賭約贏到的那個推薦位。

但是,棋牌遊戲具體怎麽做,陳陌現在還沒想好。

棋牌遊戲這個範圍太廣泛了,像鬥地主、麻將、橋牌、象棋、圍棋……這些都能算在棋牌裏頭。陳陌想要全做肯定不現實,也不劃算,只能挑著做。

而且,這個世界是有棋牌遊戲的。像帝朝互娛和神幻遊戲平台,都有自己的棋牌遊戲,而且玩家不少。

陳陌現在考慮的,是如何才能做出差異化,否則根本無法撬動這兩大公司的棋牌玩家。

這兩天陳陌已經把市面上的棋牌遊戲都下載了一個遍,就相當於是調研了。

像鬥地主、麻將這種前世熱度很高的玩法,平行世界也都有,而且,玩法大同小異,陳陌可以在一些界面表現、具體規則上做優化,但畢竟也只是優化,不可能就靠著這些優化挖走其他棋牌遊戲的玩家。

必須得有和其他棋牌遊戲做出明顯區別的地方。

同樣是做棋牌,不同的類型差異也很大。比如鬥地主、麻將這種,基本上是老少鹹宜,用戶量很大。而象棋、圍棋這種,可能玩家不少,但一點都不賺錢。至於橋牌一類的玩法,可能玩家數更加稀少。

陳陌要做棋牌,又想靠著棋牌多挖一些玩家,鬥地主和麻將這兩個是肯定繞不過去的,所以這兩個是必做的。

但是,陳陌也研究了很多棋牌遊戲,其他的遊戲公司也不傻,凡是做了棋牌的,基本上都做鬥地主和麻將,各種玩法也都是根據各地的一些經典玩法整合的,像鬥地主裏面的癩子場、麻將裏的血流麻將也都有。

陳陌現在能想到的優化有三個方面,第一個方面是針對新手的一整套指引和幫助,包括新手課堂、每日任務、福利任務、每日低保等等,這些東西,其他的遊戲要麽沒做,要麽做的不好,陳陌可以在這方面好好地優化一下。

第二個方面是比賽模式。這個世界的棋牌遊戲,主體都是遊戲大廳,很少有各種比賽場,對陳陌來說,做比賽場也算是個不錯的噱頭。

第三個方面是商城道具、貴族系統。這個世界雖然也做了一些增值服務,但相對比較少。真要優化的話,做一些貴族表情包、頭像、衣服等等,甚至用積分兌換實物,這些都可以做。

但是,光這些還不夠,遠遠不夠。