第70章 玩家群體擴散(第2/2頁)

“求個有大大姐的好友啊!”

……

某公司,午休時間。

兩個員工都在玩《我叫MT》。

“臥槽!競技場對面是個怪物啊,有大大姐啊!我被吊打了!”

“那你有啥可不服氣的,人家有錢……”

“尼瑪啊,這遊戲連最基本的公平都沒有保證啊!簡直是為了賺錢良心都不要了!”

“……這事你一進遊戲不就知道了嗎?”

“不行,我要去刷差評,氣死我了!我充了兩百多為什麽還會被吊打啊!”

“……你充200被充2000的吊打不是很正常嗎!”

“我不管,我要刷差評!辣雞遊戲毀我青春費我錢財!”

“你不玩的話把號給我吧。”

“誰說我不玩了!我充了200多塊錢呢!休想騙我脫坑然後騙走我的帳號!”

“你腦補得挺多啊我說!”

……

《我叫MT》手遊的玩家群體還在不斷地擴散之中。

不得不說,《我叫MT》的好友系統是個非常經典的設定,它的經典程度堪比COK裏面的聯盟成員互相幫助建築加速。

用最簡單的設計手法,達到最好的效果。

《我叫MT》本身其實根本沒有好友共同作戰的功能,因為它的戰鬥系統並不支持這樣做。但,《我叫MT》的好友系統卻很好地解決了這個問題。

加好友之後,玩家之間就可以互相贈送體力,雖然不多,但也足以誘使玩家們這些體力去加好友了。