第65章 卡牌遊戲的三板斧(第2/2頁)

這樣一套組合拳下來,基本上在2小時內,就很好地讓玩家在遊戲內獲得足夠的爽感,並讓玩家對遊戲中的虛擬財產產生認同。

這種爽感和對虛擬財產的認同,會促使玩家第二天繼續上線玩下去,並追求更好的卡牌。

IP對卡牌遊戲最重要影響的是在第一步,也就是吸引玩家。IP越好,吸引的玩家越多、越忠誠,遊戲的玩家基數就越大。

體量上去了,盈利自然也就上去了。

但是,IP會不會決定一款卡牌遊戲的生死?不見得。

在吸量差不多的前提下,決定盈利的次日留存、長線留存、人均付費這些數據,那都靠遊戲本身的品質,IP加成很小。

大家都說IP對卡牌手遊重要,那是和其他的卡牌手遊相比的,意思是說有IP更容易做出差異化,在一大堆的卡牌手遊中突圍。

如果是卡牌手遊和其他一般的手遊相比呢?其實拿掉IP,勝出的同樣會是卡牌手遊。

卡牌遊戲玩到中後期,其實就相當於掛機、完成任務,遊戲玩法本身對於玩家的吸引力已經很小了,幾乎可以忽略不計,但卡牌遊戲的數值刺激、出卡概率和虛擬財產,卻讓玩家越來越割舍不掉,反而更加上癮。

數值刺激:每天有新的關卡、新的獎勵,主角卡又能升級了,又能進階了……

出卡概率:又湊齊了一次十連抽的錢,這次應該能出好卡吧……

虛擬財產:我都在這遊戲裏花了幾百塊錢了,完美陣容,現在你讓我退遊?

到了這個階段,IP產生的影響已經微乎其微了。

這三者將玩家牢牢地捆綁在這款遊戲上,還有充值活動在不斷地誘騙你充錢。

不充錢也沒事,反正是把你給留住,只要你還在遊戲裏,就總有掏錢的那一天。