第56章 手遊規劃(第2/2頁)

在遊戲的初期,陳陌還是要進行一些“瘦身”,不能一下子扔給玩家們太多的玩法,讓他們無所適從。

大致想好了這款遊戲的最終形態,陳陌開始撰寫設計文档大框架。

這些設計文档包括:主界面布局、基礎戰鬥系統、卡牌養成系統、副本規劃、特殊戰鬥、帳號屬性(等級、爵位、體力等等)、商城及VIP功能、好友、公會、背包、聊天、郵件,以及日常活動等相關內容。

在記憶回放藥水的幫助下,這些文档的大框架很快就寫好了,因為這些系統基本上是後來國產手遊的標配,玩法也都大同小異,是被驗證過無數次的成熟設計,所以根本不需要考慮太多。

陳陌工作的主要內容基本上在兩個方面,一個是卡牌養成與戰鬥系統,另一個是關卡及卡牌的各項數值平衡。

本來陳陌打算把其中一部分功能的設計文档交給蘇瑾瑜來寫,但轉念一想算了,這些功能對蘇瑾瑜來說是完全陌生的,讓她寫的話,陳陌自己多半還得再修改一遍,浪費時間。

而且,也很難向蘇瑾瑜解釋這款遊戲的設計意圖,有這個時間還不如讓蘇瑾瑜多出兩張卡牌原畫。

等這些設計文档都寫完了,再讓蘇瑾瑜往編輯器裏面錄入就好了。

大框架敲定,陳陌也沒耽擱,稍微休息了十分鐘,直接開始寫最重要的戰鬥系統文档。