第11章 戰後總結(第3/3頁)

毀滅打擊:對目標單位造成80/135/190/255/320(+1倍法術強度)魔法傷害,減少目標10/14/18/22/26的護甲與魔法抗性,持續5秒。

蹂躪:被動:每次伊芙琳擊殺或助攻時,她將回復150/225/300生命值。主動:伊芙琳獲得25/50/75%攻擊速度和20/25/30%移動速度,持續10秒。(不能疊加,可在潛行狀態下發動)。如果有敵方英雄死亡,則此技能的冷卻時間會被刷新。

“從整體上來說,寡婦的弱勢也不是沒有道理的,顯然她不是個ADC,更不是APC,至於輔助位,勉強可以打一打,但是下路的敵方輔助一般是會帶上真眼的,這時候就有點尷尬的,打輔助的話,需要在插眼和反眼的戰鬥中先取得勝利,然後才能利用潛行去騷擾敵人,而且更需要隊友配合好,否則沒人掩護和接應,你一個人沖上去那是找死。而上單的話,寡婦幾乎能被任何一個上單英雄打爆,所以她的定位,也只有打野是比較合適的,而她自身的技能特色,雖然爆發是有一點的,但是絕對構不成秒殺,所以注定了她是需要跟隊友配合的,她有減速,有降低防禦,隨便跟個隊友配合,其實還是很有威力的,在紫夜戰隊那一戰你們也見到過了,寡婦和提莫兩個人配合,幾乎秒殺脆皮的,就是半肉拖延個幾秒沒有逃生,搞不好也得栽在他們手上。”

“還是先從被動技能上來看,殺手意志:非野生的小兵對伊芙琳只會造成50%的傷害。”

“這個網上的簡評很有意思啊,大家看看。簡評:你的英雄沒有被動。這個被動幾乎沒有任何意義,而你無法想像是什麽人設計出這個被動。對於打野它一點幫助都沒有,在線上想要殺人時,它或許可以為你減免幾十點傷害,或許。你還是直接忘記它算了。”

“之前就說了,這個英雄就單體來講,確實弱到爆,但是不能因為這樣就否決掉一個英雄,每個英雄的特色是不一樣的,總有一些戰術是能夠發揮出這些英雄的特色的,而每一個被動技能都是英雄的特色代表,寡婦的這個被動技能,並不是無用的,它強化了寡婦的前期威力,想必大家都知道,前期小兵的集火其實很傷的,而寡婦的這個技能,就意味著她在GANK的時候可以深入更深,我們都知道,GANK的時候是需要選擇時機的,而有了這個被動技能的寡婦,在前期就不怎麽怕小兵的集火了,所以她選擇GANK的時機就相對而言要多很多,再加上她的潛行,一般上單不會帶真眼出門的,所以即使有輔助給他補了個普通眼,也不會太影響她的GANK。”

“寡婦這個英雄估計在設計之初,是有著一股萬軍叢中取敵將首級的理念,所以才會有了這個被動技能,所以寡婦發動的進攻,即使你利用小兵的集火,也很難反殺她,在面對這個被動效果的時候,需要做的不是在己方小兵後面,覺得1V1,加上小兵集火,就能在對方隊友趕來前反殺她,如果是這樣,你一定驚恐的發現,她掉血的速度其實沒那麽快,所以在寡婦發動襲擊的時候,不要試圖跟她硬打,她巴不得纏住你然後隊友趕到一波滅掉你,這樣事情ICE你之前就經歷過,在我們對戰紫夜那一戰裏,因為對這個英雄的不了解,你在對方來的時候選擇了跟兵線一起硬打,結果提莫早就埋伏好了,而你以為小兵集火能幫你打死寡婦,卻不料人家拼到一半一個簡單的引誘,就把你引走了,和提莫一起殺掉了你,你本以為的對方會是殘血,其實卻是不然。”

林簫看向ICE。

ICE也是很光棍的點頭說是的,然後就認真的看向寡婦的這個技能,接著思考跟寡婦的幾次面對,最後不得不承認,自己對寡婦的了解確實不多,而紫夜的寡婦確實玩的很好,尤其是在意識方面,把寡婦這個英雄的特色發揮到了極致,在他的遊戲生涯裏也不是沒有見過寡婦當對手,但是卻從來沒有留下過什麽深刻的印象,感覺寡婦就是從頭醬油到尾,沒殺幾人,也沒助攻幾次,當然也沒死幾次,就這麽處於一種被人忽視的透明人狀態,沒想到現在居然碰到一個如此強大,讓人驚懼的寡婦。

楊志成很是感慨,看到征途的這種戰術總結模式,他就忍不住心想,這樣的戰隊,怎麽可能不強大下去。