第9章 三大初始劍娘(第2/3頁)

覺醒:未覺醒。

劍痕深刻:未深刻。

傷害比:劍娘形態0.02/劍形態0.025

守護比:劍娘形態0.05/劍形態0.06

敏捷比:劍娘形態0.115/劍形態0.125

防護罩重置時間:60秒。

耐久:100%

同步協調劍素值需求:0

同步協調時間需求:2分鐘。

劍痕初刻:同步協調後,永久增加持劍者100點劍素值。

劍痕契約:同步協調後,將為持劍者阻擋一次必殺傷害(備注:一生只有一次,阻擋後百煉劍斷裂,持劍者終生無法再與寶劍級劍娘同步協調。)

覺醒能力:

基礎技能——百煉殺:消耗10%耐久與100點劍氣,對範圍單個敵人造成30點傷害,冷卻時間10秒。

被動技能——百煉神行:戰鬥中15秒內為受到任何傷害,則自動進入潛行狀態。潛行狀態每30秒恢復1%耐久。

進階技能——百煉無畏:取消對持劍者的防護罩10秒,在防護罩消失的一刻,使範圍內敵人陷入1秒的暈眩狀態(備注:鬼級以上元冦無效)

終極技能——百煉吉祥:消耗當前耐久值80%與劍氣值80%,對單個敵人造成幾率必殺傷害。虎級元冦必殺幾率80%,鬼級元冦必殺幾率30%,鬼級以上無效。

劍痕羈絆:

子母同心:與百煉劍(天生)共同作戰時,百煉劍法效果提升30%;與百煉劍(天生)同屬於一位持劍者時,百煉劍法效果提升50%

流水線:與白鋼劍(人造),青鋒劍(人造)共同作戰時,傷害比,守護比,敏捷比全部提升5%;與白鋼劍(人造)青鋒劍(人造)同屬於一位持劍者時,傷害比,守護比,敏捷比全部提升10%】

……

之前有說過,劍素值是每一個持劍者最重要的屬性,這種屬性不但決定了持劍者能不能和劍娘產生共鳴,還是一個持劍者是否強大的根本因素。

首先,是被稱為劍娘基礎能力三大比的傷害比;守護比;敏捷比。第一眼看到可能不太清楚這是什麽意思,很簡單,這決定了劍素值得轉化效果。

以固寒和青鋒劍為例:

假設固寒有100點劍素值,青鋒劍的劍娘形態傷害比是0.012,也就是說,當劍娘青鋒在以劍娘形態戰鬥的時候,每一劍的傷害為100x0.012,也就是1.2的傷害——每命中元冦一劍,都會消耗元冦1.2的血量。

守護比則決定了持劍者和劍娘身上防護罩的強度,當劍娘與持劍者同步協調之後,雙方身體表面就會自動覆蓋一層相互連通的防護罩,用來抵擋元冦造成的傷害。青鋒劍的守護比是0.15,防護罩的強度就是100x0.15為15點。

也就是說,這個防護罩可以抵擋元冦15點傷害,一旦防護罩的強度被消耗一空,防護罩就消失,元冦對劍娘的傷害將直接消耗劍娘的耐久,而元冦對持劍者的傷害,將直接攻擊人類脆弱的身體,此時的持劍者就和普通人類沒有什麽不同,一旦被攻擊中了,基本就死翹翹了。現實中,絕大部分持劍者的死亡,都是因為防護罩被攻破,而被直接攻擊肉體消滅了。

敏捷比則是一個相對來說比較寬泛的數據,既決定了移動速度,攻擊速度,也決定了閃避和格擋能力,而且,對於劍娘和持劍者本身,都有不同的程度加持。

加持在劍娘身上,移動速度=100x0.109=10.9米/秒,攻擊速度=10x0.109=1.09劍/秒,格擋=1x0.109=10.9%的格擋幾率。

加持在持劍者的身上,移動速度=本身速度x10x0.109,攻擊速度=本身攻擊速度x10x0.109,格擋幾率=本身格擋能力x10x0.109。簡單的說,這些屬性只要還是依靠持劍者本身的能力,敏捷比只是會給持劍者109%的加成而已。

除了基礎能力三大比以外,劍素值還決定了另一個至關重要的屬性——劍氣值。劍氣值得換算沒有三大比這麽負責,非常直接的,一點劍素值等於100點劍氣。

劍氣的作用類似於魔力值,劍娘很多的技能都需要劍氣才能使用,不過值得注意的是,劍氣在戰鬥中是無法恢復的,只有結束了戰鬥後,才會緩緩恢復,大約需要一天的時間,才能將劍氣重新恢復到滿值……對了,吃東西可以有效提高劍氣恢復的速度。

……

了解了基礎能力三大比和劍氣值得設定,基本就能理解這三把寶劍的屬性了。

這三把寶劍,每一把寶劍的基本屬性都相差不大,屬於一個等級的,但是側重卻各有不同,屬於劍娘中三種最為主流的劍道。

其中青鋒劍是武道寶劍,是各屬性比較綜合全面的劍道,傷害比,守護比,敏捷比數值都非常的接近,擁有不俗的傷害,不弱的防護,不慢的身手。青鋒劍的武道特性與技能,也很全面,既有傷害技能,也有防禦技能,還有恢復技能,屬於全能型的劍道,三大主流劍道中,武道的持劍者是最多的。