第331章 30連勝!

湖人和快船今年的聖誕大戰精彩程度,可以說不亞於上賽季的分區決賽,奧尼爾在籃下的肆虐連榮獲過兩屆最佳防守球員的穆托姆博也無法阻擋,“非洲大山”在比賽中罕見的遭遇到犯規危機,全場比賽只打了29分鐘,險些六犯被驅逐出場。

這一晚,衛冕冠軍的內線們,一共在奧尼爾身上付出了14次犯規,付出了一人犯滿離場,兩人五犯的代價,這也讓鯊魚高達20次站上罰球線,可惜他最終只罰進了9球,“砍鯊戰術”再次建功,雖然他們賽後否認了自己使用過這種戰術。

奧尼爾在籃下的殺傷力堪稱世所罕見,但最後的結果並沒有讓快船球迷和禪師感受到愉悅,因為比賽的結果與上賽季的總決賽很相似,裏昂全場貢獻了28分12籃板18助攻,湖人有驚無險的戰勝了快船,奧尼爾的45分只能為他帶來雖敗猶榮的結果。

湖人的統治力在這場“聖誕大戰”展露無遺,快船球員們並沒有看到“絕殺”的機會,雖然最後的分差不是很大,但整場比賽的走勢都在湖人的掌控中,他們一個最明顯的優勢是:快船整場比賽只領先過一次,還是在首節的開場階段,整場比賽下來,湖人一直都是領跑者,就和他們現在的不敗戰績一樣。

這也說明兩隊的實力差距還是不小的,並非有來有往,要靠最後時刻的關鍵球才能決出勝負的比賽。

現在許多人一定又在問了:誰能阻止湖人的連勝?

這個問題,裏昂在賽後給出了答案:能擊敗他們的,只有他們自己!

張茣的回答已經不算太裝逼,因為擊敗了快船後,他們這個月只剩下三場比賽,而剩下的三個對手實力最強的是暫時排在西部第八的火箭隊,指望他們去擊敗不可戰勝的湖人,應該不會有什麽希望才對。

1月份,湖人初期的賽程也稱不上有挑戰,前四場比賽的對手依然是魚腩球隊和中遊球隊,這些隊伍顯然無法對衛冕冠軍的連勝造成威脅,只有剛剛被他們擊敗的快船算是個威脅,但那時候已經是湖人本賽季的第33場比賽了。

換句話說,快船在半個月後會得到一次阻止湖人追平自己隊史最高連勝紀錄的機會,但只要他們失敗了,湖人接下來又要面對兩支弱隊,那時候他們鐵定會把連勝繼續擴大,一舉打破NBA歷史上的最高連勝紀錄。

至於再往後的數字,實際上已經不重要了。

我們都知道,自從湖人的33連勝後,快20年過去了,NBA也才只有一個19連勝出現,還是去年湖人所創造的記錄,此外就連一個20+連勝都沒有過。

所以,今後除了張茣和湖人外,還有誰能拿到一次30+連勝嗎?

這次,答案也許是否定的。

12月26日,張茣從“龍裔網”上看到一個消息,《劍俠情緣》的首發銷量居然比想象中好得多,特別是在北美地區,這才三天不到就接到了許多地區斷貨的消息,龍裔遊戲的發行部門當然是喜出望外。

張茣也知道,三個月前的《仙劍奇俠傳》由於備貨太多,直到聖誕大促銷還沒有把庫存消化完畢。所以這次的《劍俠情緣》,在北美地區沒有預備那麽多現貨,但遊戲發售後的表現卻讓龍裔總公司都大吃一驚,因為北美地區的一線大城市基本都賣斷貨了,這種情況似乎又回到了《生化危機》發售時的場景。

“東方工作室”也在總結原因,上次《仙劍奇俠傳》的失敗主要是老美對於“仙俠類”的遊戲設定實在太過陌生,他們體會不了那些繁雜而陌生的設定,加上大量難以翻譯的文字很難幫主歐美人去理解一個完全陌生的新體系。

簡單說,就是有許多的玩家並不願意為一款遊戲付出過多的學習代價。

但是“武俠遊戲”不同,《劍俠情緣》並不是“仙俠類”遊戲,而是“傳統武俠”式的RPG,美國人在經過70年代的李小龍時代,以及八九十年代的港片時代後,對於武俠概念有了一點認識,這樣理解起來就沒有“仙俠”那麽困難了。簡單說,就是學習的代價還可以接受。再加上在《仙劍奇俠傳》失敗後,龍裔遊戲當即對翻譯部門進行了優化,同時高薪組建了自己的聲優團隊,並且使用了遊戲領域罕見的聲音合成技術,所有的配音都經過電腦二次處理,音質比以往提高了不止一個層次。

這次的《劍俠情緣》便在翻譯和配音的質量上高了一個档次,歐美玩家看著本地化的翻譯、好萊塢電影式的聲音效果,理解起來就容易多了,再加上遊戲本身在當代首屈一指的遊戲性和畫面,銷量想不高都難。

“龍裔遊戲”這次也算找到了歐美玩家的G點,“仙俠類”遊戲對他們來說,看來還是太超前了一些,傳統的“武俠遊戲”依然無可取代,畢竟歐美遊戲公司制造不出如此純正的武俠遊戲,這個類型的遊戲在龍裔遊戲裏也只有“東方工作室”能完成。