第八十四章 靈紋石

將朗姆蜘蛛擊暈之後,蕭禦迅速繞到朗姆蜘蛛的背後。

背刺!

蕭禦一個背刺技能施展了出來,100%完成度,又獲得了兩點連擊點數,加上先前鑿擊技能累積下來的一點連擊點數,總共是三點。

剔骨!

蕭禦低喝了一聲,匕首刃口翻飛,犀利地削開了朗姆蜘蛛的身體,鮮血飛濺,腥臭的氣息撲面而來。

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一個超高的傷害數值從朗姆蜘蛛的頭上飄了起來,朗姆蜘蛛轟然倒地。

“攻擊還不錯。”蕭禦興奮地耍了一下手心的匕首,連擊點數的數量增加之後,再用終結技釋放出來的攻擊傷害簡直高得離譜。

蕭禦還發現,鑿擊、背刺這兩個技能簡直是完美的搭配技能,在正面對敵的時候是無法使用背刺的,所以要先用鑿擊鑿暈對手,然後趁機繞到對手的背後,再用背刺,這樣就可以有效地完成連擊點數的累積,給施展終結技創造條件。

“先試驗一下絞殺,然後再考慮鑿擊、絞殺的完成度問題。”蕭禦看了一下絞殺的技能介紹,絞殺技能不僅需要潛行支持,而且需要雙匕首配合才能完成,對身體、雙手的協調性要求都很高。

雙匕首?蕭禦試著揮舞了一下雙匕首,嘗試理解絞殺這個技能的字面含義,蕭禦感覺自己有些領會了一些絞殺這個技能的大致意思。

走過一處矮樹林,蕭禦發現了前方活動的朗姆蜘蛛,蕭禦利用潛行技能向那只朗姆蜘蛛慢慢移動了過去。

四級潛行,對於蕭禦這個等級的玩家,是難以想象的,普通的十級玩家大多都只有兩級潛行,這使得蕭禦在潛行襲擊怪物的時候占了很大的便宜。

潛行技能越高,潛行時間越長、移動速度越快、隱蔽性越好,蕭禦現在的潛行基本上比平時的移動速度慢不了多少,而且隱蔽性很強,朗姆蜘蛛想要發現蕭禦還是很有難度的。

朗姆蜘蛛警惕地查看了一下周圍,確定附近沒有什麽危險,繼續肆無忌憚地來回逛蕩。

蕭禦迅速繞到朗姆蜘蛛的後面。

瞅準時機,蕭禦突然暴起,雙手的匕首直奔朗姆蜘蛛而去。

噗,一聲悶響,蕭禦雙手的匕首同時刺入了朗姆蜘蛛的後背,突然朝兩邊劃開。

絞殺!

哧,匕首鋒利無比,在朗姆蜘蛛背部撕裂開了一道深深的傷口。

系統:絞殺技能完成度61%,造成61%技能傷害,造成30點出血傷害,持續10秒。

“果然跟想象的一樣。”蕭禦看到系統提示之後,興奮不已,經過剛才的戰鬥,他領悟了絞殺的精髓,絞殺其實很簡單,實際上就是雙匕首剔骨,利用雙手匕同時施展剔骨加深對手的傷口,造成傷口無法愈合從而產生出血效果,至於技能完成度方面,目前還有些低,但是這不是問題。

被蕭禦的絞殺擊中之後,朗姆蜘蛛的頭上飄起了一個60點的技能傷害值,絞殺的技能傷害值很低,比之其他的技能要差了很多,但是絞殺技能的出血傷害是不容忽視的,30點出血傷害,持續10秒,如果戰鬥持續10秒以上,那絞殺技能就能造成300的傷害值,而且目前這個出血傷害的數值還不確定,如果技能完成度還有提高的話,很可能會造成更高的出血傷害。

蕭禦退了一步,躲開朗姆蜘蛛的反擊,硬頂著朗姆蜘蛛的攻擊,一個鑿擊將朗姆蜘蛛擊暈,繞到朗姆蜘蛛的背後,背刺加剔骨,將朗姆蜘蛛斃於當場。

絞殺技能還算不錯,不過對付朗姆蜘蛛這種血量很薄的怪,幾秒鐘就解決戰鬥了,用絞殺技能似乎沒有偷襲技能劃算,但如果面對防禦很高、血量很厚的怪,絞殺就比較好用了。尤其是高防怪,盜賊對高防怪或者強力近戰職業玩家的技能傷害值很低,但是出血傷害卻是固定的,無視防禦。比如上次那個野蠻人狂戰士,如果有絞殺技能的話,蕭禦就不會戰鬥得那麽艱難了,用技能啃不動,蕭禦還可以用出血傷害把對方磨死。

蕭禦尋覓著朗姆蜘蛛,將朗姆蜘蛛當成了試驗品,開始訓練絞殺技能和鑿擊技能的完成度。

令蕭禦有些失望的是,不管蕭禦嘗試使用什麽方式施展這鑿擊技能,鑿擊技能的完成度總在60%左右徘徊,無法再往上提升半分,唯一值得慶幸的是,絞殺技能的提升倒是很快,經過一段時間訓練之後,蕭禦的絞殺技能已經能達到70%左右的技能完成度了,70%完成度情況下出血傷害能到35點,持續時間為12秒。

“難道這鑿擊技能跟背刺、反手背刺一樣,有什麽特殊的訣竅?”蕭禦又施展了一個鑿擊技能,不過技能完成度仍舊只有61%。

鑿擊不像反手背刺,要正面對敵施展,所以在施展鑿擊的時候,不可避免要硬頂下敵人的一次攻擊,問題是不是出在這裏?