第八百零三章 走位的戰鬥

顧飛突然邁步朝著對方陣型的右翼繞去。

這一個很簡單的走位,卻讓對方陣中一陣混亂。

站位、走位,是網遊中很有技術含量的兩門技術。在團隊戰中,站位是基礎,而走位,其實也是為了保持站位。拿現在這個局面來說,弓前法後,這就是兩家行會玩家決策出的應對顧飛的站位方式。但是此時顧飛突然繞向右翼,要想保證這個站位,他們就必須走位,將弓前法後的站位,保持到顧飛所繞到的右側。

這個走位並不難,而且有很多種方法,比如只需要一列玩家站立不動,所有玩家以這列玩家為軸心,保持原有陣型轉動走位即可,而在場的玩家選擇的正是這個做法。時間緊迫,數列需要時間,於是他們就以用不著數的右側第一列玩家作為了軸心。

前排弓手,追隨著顧飛的腳步,立刻齊頭並進轉向了右翼。然而在他們的身後,法師的走位卻很勉強,因為他們並不具備弓箭手的移動速度。

越是站位靠近右側的玩家,越臨近軸心,移動的幅度就越小,倒是看不出異樣。但是站位越是左側,所需移動的距離就越大,這一移動速度上的差距,可不是玩家咬一咬牙或是憋一股勁就能解決的。兩家行會的陣形,越往左偏,就越發地顯得混亂。

然而顧飛的走位卻還沒有停,他依然在移動。他與對方的陣型保持了三十米的距離,讓自己不至於踏入法師的攻擊範圍,以此為半徑,準確地移動著。這個距離弓箭手倒是可以攻擊,但一邊跑一邊射,準度已然沒了保證,顧飛的走位步法又是常人無法看穿的詭異,結果連追蹤矢好多都沒能瞄準目標。

顧飛以三十米為半徑,他要移動的距離更加遠,但是他的速度幫他彌補了這一點。弓箭手和盜賊等敏捷職業自然是可以輕松跟上顧飛的走位,但顧飛要帶亂的本就不是弓箭手或盜賊,他要帶亂的是其他短腿職業。

要保持站位,走位的可不能單是弓手和法師兩種職業,所有人都得走位。於是除了弓箭手和盜賊,其他人全部因為速度的不足,越來越亂。而顧飛腳下不停,硬生生地走了足足三圈。兩家行會的玩家根本無暇多想,只能追著他狂轉,顧飛移動越來越快,他們生怕一個遲疑,就讓顧飛成功繞到弱側,近身來犯了。

三圈過後,顧飛停下了腳步,眾弓箭手稍松了口氣,但回頭一看,臉都綠了。他們的站位倒還算齊整,但他們的身後,越往左側空間越大,短腿職業被甩開大截,隊伍裂成了兩股,呈扇狀打開,兩股隊伍,像是兩根孤伶伶的扇骨。

顧飛卻已經邁步開始沖殺。弓箭手的攔截依然被顧飛飄忽的步法視若無物,而原本在他們身後會以強力範圍法術鋪開在這三十米距離上的法師們,卻已經在繞圈圈的過程中掉隊的掉隊,撞暈的撞暈……而顧飛更是選擇了隊伍最左作為突破口,隊伍右側因為移動幅度小尚能跟上隊的法師連忙過來支援時,顧飛已經逼近身邊。

瞬間移動,雙炎閃!

最後六米的距離對顧飛來說就和不存在一樣,法師的攻擊落到了他的身後。顧飛閃入這左側弓箭手陣中,一圈火光卷出,這根扇骨立刻就截去了一截。

顧飛順著弓箭手的隊列就直殺下去,劍劍不帶落空。被甩開的短腿此時也正在沖上,卻被顧飛一道電流墻壁給阻斷,跟著兩個範圍法術,驚得眾人抱頭鼠竄。

顧飛這一鼓作氣的,法術用得太溜,雖有法力回環不停息地回復,卻還是瞬間就把法力給清空了。接下來只能物理攻擊,卻也殺得弓箭手東倒西歪。顧飛知道沒有法力殺傷力不足,要幹掉一個弓箭手,就會放跑更多的弓箭手,於是多用些勾絆掃撩的下盤功夫,弓箭手交手沒兩合就會被他放翻在地,而且放得很有方向感,一個倒下去,另一個再撲下去,下面的想起來,上面又壓下來一個。

弓箭手沒來及跑的硬是被顧飛堆起來一個人堆,法力回復剛一到位,回身一個雙炎閃就朝著人堆劈了下去,這弓箭手們還朝哪躲去,人堆讓死亡的白光給重重疊起,升起足有兩米多高,白得刺眼。

弓箭手三十多人,這一合就叫顧飛滅了二十人,對方其他各職業總算已經圍將上來,顧飛卻不戀戰,甩甩長袍轉身就跑。那一堆子短腿又能把顧飛怎麽樣?盜賊倒是有速度,卻沒一個敢追的,一個個傻著眼,看著余下那些已經跑散開的弓箭手,一個個正驚懼地望著顧飛,都不敢再放箭了。

顧飛跑開一段,一邊數法力回復,一邊又去看PK值,二百大關終於是被他突破了,此時PK值共計215點,殺了20人,漲了18點,這意味著這堆弓箭手裏倒是有兩個是他的通緝目標,說實話顧飛都沒太看清,是哪兩個呢?