第六百六十一章 規則

一條更新激起千層浪。工作室、職業玩家、普通玩家、高玩、人民幣玩家……各色玩家都在看到這條更新的第一時間做出了自己的反應。

尤其蹊蹺的是來自某主城的一名玩家,對此更新表示了強烈譴責,而後這一發言竟然得到了積極響應,瞬間竟有萬人前來簽名。就在其他人大感詫異的時候,電腦前看帖的佑哥默默關掉了這張帖子。這正是剛剛和他們完成效率練級法交易的那萬人行會大聯盟,就在進行了200金的重大交易後,突然就產生了這些更新內容,這幫家夥能不火大嗎?像他們一樣的人不在少數,無數在更新的前一秒把錢全花光的玩家此時都是如喪考妣。

而佑哥這會本來正一邊刷網頁一邊QQ上和人談下一筆買賣呢!突然間這更新內容宣布,佑哥立刻知道這買賣要黃。果不其然,QQ那一端的頭像一跳,發來一個“看更新”後,就再也沒來消息了。

許多人剛看了個開頭就已經迫不及待地跑論壇上萬言書拍磚去了,但事實上官方有關這條更新也是長篇大論,在開了個頭後也是洋洋灑灑數千字。

官方表示這個遊戲貨幣停止刷新,其實只是暫停,並不意味著從此都將不再插手。只是,自此以後的貨幣刷新將不再是無節制的,官方將根據遊戲內的貨幣數量、商品數量、商品價格以及貨幣流通速度進行相應的調控,為此專門聘請了著名經濟專家“XXX”為顧問。這什麽“XXX”遊戲玩家們當然完全不知道是哪根蔥,但看到官方的這部分言論,有些個稍懂點這方面的玩家已經明白過來了,這種控制貨幣發行的規則,和現實裏國家發行貨幣幾乎完全一樣,官方這是要繼續遊戲真實化的道路啊!

但問題在於,現實中的商品,生產、加工、再加工、投放市場、人們拿貨幣購買、購買消費的貨幣再次投入到生產領域,這是一個完美的循環結構,而遊戲中顯然是沒有這種機制的,因為遊戲裏的物品從來不是靠投入貨幣來生產,而是直接靠系統刷新的,沒有這種產業鏈的結構,貨幣得以控制,商品卻不斷地大量產生,玩家死攥著錢幣舍不得消費,這不就產生經濟倒退了嗎?

有關這點官方並沒有什麽說明,但從另一條規則中,玩家卻嗅出了些許端倪。由這條貨幣規則衍生出的一些小規則中,有一條是一個月不登錄遊戲,賬號將被清除,賬號內的貨幣、物品將悉數充公,如果有特殊情況需要超過一個多月停止遊戲的,則需要向系統方面申請辦理保號停機。

玩家注意到的是物品也充公這個細節。貨幣被系統收回,隨意塞到哪個NPC手裏自然很容易,但物品也充公,難道是說物品也會像貨幣一樣被系統這樣調控著嗎?由於系統發布這個公告的時候更新正在進行,玩家也沒法子上遊戲去刷怪實驗,個個焦慮得不行。一些網遊交易網站,在貨幣交易單悉數被撤後,好多裝備交易單也是越來越少了。

網上掛單那都是直接和人民幣交易,現在遊戲裏金幣升值是必然的,裝備的金幣價格雖會下降,但由於這條微妙的“物品充公”,這裝備的金幣價格,或許只是因金幣升值而產生的假象,真實價值反而會提升。說到底,人民幣相對遊戲才是正兒八經的硬通貨,真要比價值,需要拿人民幣來衡量。

由於暫時也進不了遊戲,玩家只能在這幹著急。而第二條更新,事實上才是近期玩家都很關心的大事,但在金幣規則之下,倒顯得渺小了。第二條更新是:城戰。

在人心惶惶的時候,系統居然還搞了城戰這麽重大的活動出來,玩家覺得這簡直像是發動戰爭來轉移民眾的注意力一樣。但抱怨歸抱怨,這個大家關心了很久的事還是得看,還是有很多人關注,尤其是各大行會的會長。

誰也沒想到,這城戰的規則竟然和預期的一點都不相同。

城戰還是玩家與玩家之間的競爭,但卻不是直接對抗,而是通過對城池的攻伐,由系統裁定積分,最終決定主城的勢力劃分。

勢力劃分,又是一個微妙的用詞。玩家之前那貨幣賬還沒算明白呢,官方又來這些不明不白的更新,玩家們火了,怒了,各大主城行會會長上QQ、上YY、上MSN,上一切網絡通訊工具,聯絡會內玩家,一起去論壇大吵大嚷,堅持要官方這次說個明明白白。

官方也火了,剛才一條更新就有人看都沒看完就跑出來大放厥詞,這回怎麽又這樣?其實這一次倒怪不了玩家們了,官網此時的訪問量實在太大,網頁刷得奇慢,玩家看那第二條更新,以為到“勢力劃分”就完了,其實是還沒刷新完整。這邊大吼大叫了一會,回頭不小心又瞄了一眼,咦,怎麽旁邊出來個滾動條?連忙朝下一拖,內容這才完整。