第二十六章 任務鏈

離開的顧飛對於行會一事根本沒放在心上,此時正匆匆朝雲端城中心的噴泉廣場趕去,他約了人在這裏見面。

遠遠地,顧飛已經看到了紅塵一笑,正在微笑著朝他揮手。

“找我什麽事?”看到顧飛過來,紅塵一笑立刻開門見山地問。

“有個東西想咨詢你一下。”顧飛說。

紅塵一笑微笑:“我是一個自律的遊戲工作者,可不一定是你問什麽,我就會告訴你什麽的。”

“能說就說,不能說就不說!”顧飛也爽快。

“嗯,你說。”

顧飛從懷裏摸出了“艾迪的紋章”。紅塵一笑本只是漫不經心地掃了一眼,突然眼睛就瞪得賊大,眼前顧飛都已經不存在了,就看到那個紋章徐徐在自己眼前晃動,仿佛漆黑夜晚的螢火蟲,那麽的鮮明,那麽的出眾。

“這是哪來的!”紅塵一笑突然回過神來,一把抓住顧飛的手,把紋章拉到自己眼前使勁看了又看。

顧飛把經過這麽一說,紅塵一笑石化在了風中。

“我昨天晚上在官網上查過,完全沒有相關這紋章的任何資料,所以想來問問你,要是能說你就說,不能說就算了。”顧飛說。

紅塵一笑擡手捏了捏自己的臉,一邊確認這不是在做夢,一邊讓石化了的表情活化過來,大喘了兩口氣後說:“這是一個任務。”

“我知道……”顧飛說。

“相對其他普通任務來說,這個任務有一些獨特的地方,我們將它稱為任務鏈。”紅塵一笑說。

“任務鏈?”顧飛恍然大悟,這個名詞在網站上是有提及的,相比普通任務更言,它更為復雜,且有很強的隨機性。

而取“任務鏈”這樣一個名稱,也是有它的理由的。如果把一個普通任務看作是一個點的話,那麽當把數個點串在一起成為一條線時,就構成了一個任務鏈。像這樣的點,在遊戲中數不勝數,也許只是普通街道上的一個普通任務都會成為任務鏈中的關鍵一環。

任務鏈就是這樣由系統非常隨性地從這無數個點中抽取,自由地排列組合構成。再從遊戲龐大的劇情庫中選擇一條合適的附著其上,再通過計算各環節的難度賦予合適的獎勵。當一名玩家完成一條任務鏈時,系統就會重新抽取組合,排出一條新的任務鏈。遊戲中任務鏈的總數是永遠不變的,但內容卻永遠不同。系統兩次隨機生成一條一模一樣的任務鏈?這種機率不能說沒有,但已經小到可以忽略不計。

在這種設置下,想觸發一條任務鏈其實並不難,因為它的觸發條件並沒有多麽的千奇百怪,匪夷所思。但觸發之後是否能完成,那就要看玩家的造化了。因為構成任務鏈的點是無序排列,有可能第一步是很簡單的買東西送信,而第二步就是一場超高難度的戰鬥……玩家在0級時觸發任務鏈,卻要到超高等級才能進行第二步,這種可能性是相當高的。

而顧飛目前所觸發的這條任務鏈,觸發條件其實也沒多難,在遊戲後期這是一個很容易接到並完成的普通任務:受困的艾迪。

但要,這裏必須要強調的一點是:遊戲後期。

以目前玩家的水平,舉個最近的例子:韓家公子、劍鬼這一票傳說中的網遊高手想幹掉索圖,想出的辦法都是把人堵在小黑屋裏磨死。然而用這個辦法,第一磨死的當然不會是索圖,而是同在一間屋內,窩在角落裏只剩半口氣的艾迪。

看到死屍艾迪,那可是接不到這個任務的。

而想讓艾迪活下來並聽到他的遺言,卻有兩個先決條件。

第一,要讓索圖有安全感,這樣他才不會一上來就因為危機意識主動將身旁的艾迪殺掉;

第二,要讓艾迪有安全感,這樣他才可以放心地交待自己的後事。

達成這兩個條件,玩家只有一條路:單挑並殺掉索圖。

只有單身前來,索圖才不會感到過分的危機;只有殺掉了索圖,艾迪才能放下心來交托後事。普通任務的話,艾迪只會交待一段遺言;而顧飛正巧激活的是任務鏈,於是艾迪的遺言當中又包含了委托的內容。但無論哪樣,這任務只屬於高等級高技能的玩家,只有這時候的玩家才具有單身前往挑戰的實力。

紅塵一笑略微知道顧飛的身手,但在得知他完成了這樣的壯舉,也不得不大大地驚訝了一番。他已經考慮到了顧飛這類人對遊戲平衡的破壞,但他僅僅是想到了在玩家與玩家的較量中,他們會占據上風,卻沒料到連遊戲設置的系統BOSS也是這麽地不堪一擊。

顧飛還在說什麽,紅塵一笑已是充耳不聞了。作為遊戲的核心策劃人員之一,他已經在下意識地考慮是否真的有必要限制這類玩家,以維護遊戲的平衡。