第十四章 難以理解

轉眼,“平行世界”公測已經一星期了。所有玩家努力適應著新網遊帶來的改變。作為學校中的一名老師,顧飛處處都會聽到對這遊戲的議論。當然,顧飛不可能上去和他們一起討論。應顧飛的要求,阿發也沒有向學校中的任何人說起顧飛老師在玩遊戲。

其實老師也是人,也是年輕人,有不少人和學生一樣喜歡這些電子遊戲。只不過,為人師表四個字的拘束,讓他們總是在學生面前一副不食人間煙火的模樣,對於學生們喜歡的東西,他們都習慣性地表示出不屑一顧。顧飛雖然只是個無足輕重的體育老師,但也是按照老師的行為守則來做事的。

不過對於學生和同事們來說,顧飛的變化還是顯而易見的:這家夥終於不再有事沒事就要談起他的功夫了。

顧飛老師終於變回正常人了!這竟然成了校內一個不大不小的新聞。

顧飛沒心思理會這些,每天閑暇的時間,他都盡量用在“平行世界”裏。他喜歡這個虛擬世界,這個可以讓他隨心所欲使用功夫的世界。

不過,顧飛也沒忘了這到底是個遊戲,遊戲,就需要信息的支持。

每升幾級,顧飛就會上官方網站研究一下資料,選擇下一段升級的練級區。

顧飛選怪有三項要求:人形、近身攻擊、比自己等級高。

選擇人形和近身攻擊,都是為了施展自己的功夫。顧飛不是為了網遊而網遊,他是為了他的功夫而網遊。被別人視為枯燥乏味的練級過程,顧飛只當作是他習武的過程,所以他從來不覺得這很枯燥,哪怕是重復一個動作上千遍,他依然可以全身心的投入。

至於選擇比自己等級高的怪,這就是從網遊角度出發考慮了。“平行世界”怪物經驗固定,當然等級越高經驗越多,所以越級打怪無疑是快速升級的直通車。顧飛有這個能力,當然不會隨便放棄。只不過,雖然有著常人所沒有的功夫技巧,顧飛這個越級打怪也依然有極限。基本超過他20級以上的怪,他不是跟不上怪的速度,就是破不了怪的防禦。

這種狀況,讓顧飛突然回憶起了小時候老爹教導自己武功時的情景。

“你人小力弱,所以你的攻擊,我完全不在乎。”被顧飛一拳打中的老爹,依然是樂呵呵。緊跟著飛速一掌將顧飛拍翻在地,繼續樂呵呵:“你看到我的肩膀動,知道我要拍你,可是你避不過,擋不住。為什麽?因為你的手還跟不上你的眼。要練,還要練。”

顧飛就是在這樣一次一次的挑戰中成長起來的,他懷念那個時候的樂趣。現在,他有了一次體驗這種樂趣的機會,他怎麽能不興奮。

練級,提高自己,挑戰更強的敵人。在網遊中,一切都是這麽簡單。

這一天,顧飛終於升到了30級。

每個玩家在升過一級後,都會習慣性地看一眼升下一級所需的經驗。顧飛也沒有例外,但這一眼,卻讓他狠狠吃了一驚。

沒搞錯吧?這是30級升31級的經驗嗎?我現在是30級還是300級?顧飛如是想。

這一次的升級經驗,相比前一次,提升的不再是10%,而是直接乘了個10。

10倍!

從沒聽說過哪個網遊的升級經驗有這種跨度的。

就在這個時間,玩家群體龐大的“平行世界”,30級的人數正在不斷地飛速增長著。

每個人都處在升級、傻眼的漩渦當中。

所有人都瘋狂了,把這當作BUG沒命地向遊戲公司反饋。那一時刻裏,幾乎沒有人還在繼續練級。

遊戲公司很快就發出了公告。

數據正常,不是BUG。之所以會發生這種情況,其實是因為遊戲公司調整了三十級前的升級經驗。

會導致這種調整的始作俑者,正是公測第一天時的大量暴力事件。大量玩家仗著初期與生俱來的身體優勢,對弱勢職業玩家大肆欺負。遊戲公司沒有辦法直接幹預,能做的就是調整遊戲設置,盡量避免這種現象。

而經過討論後的最終決定,就是大幅度地下調30級前玩家升級所需的經驗。

讓玩家快速升到30級。

這個級數,是官方認定各職業已經達到平衡的級數。任何職業的玩家,在這個級數都有足夠的能力保護自己,與敵人周旋。仰仗天生體質欺負弱體質玩家,這個現象在30級後不會再發生。當然,如果你是一個極限菜鳥的話那也沒轍,不過這畢竟已經不是遊戲公司的責任了。

這是一個足以讓玩家信服的聲明,因為遊戲初時的那些惡劣事件許多人都看在眼裏,對此當然不會有異議。玩家發現事無更改後,立刻都飛回遊戲繼續拼命去了。

而這一切顧飛並不知情。

在確認了自己不是300級,而眼前的升級經驗他也沒有多看一個零後,顧飛只是眼皮跳了跳,隨即便回復正常。本想找紅塵一笑問一聲,不過拉開好友名單,對方不在線,當即作罷。