第四章 回爐再造

“平行世界”共有五項基本屬性,體質、力量、敏捷、智慧、精神,每升一級獎勵5點屬性,顧飛毫不猶豫地把點數全部加到了敏捷上。隨後揮了揮拳腳,果然身手比之前快了許多。心中大喜,這樣下去,不但可以保證回到自己的正常水平,而且由於這是遊戲,繼續加點,那甚至可以達到真實的自己也無法達到的速度。顧飛倒不想這樣變態,只要能回到真實的自己即可,多余的點數他準備加到力量上,讓自己的攻擊力也像他本人,現在實在是太弱了。顧飛握了握拳頭。

不過說到是遊戲,打倒的小怪身上那是必然要劫掠一番的。顧飛加過點後,開始在六個家夥身上搜索。最後翻出兩柄割肉小刀和六個小錢袋。小怪物也不會多富有,每個錢袋也就十幾個銅幣,顧飛全都裝入自己的錢袋。兩柄割肉小刀刮了刮上面的銹,撩起自己的法師長袍插到了腰間。

為了完全擬真,“平行世界”對於裝備並沒有職業上的限定,有的只是一些屬性上的要求,而且大多是力量方面。至於像初級的這種完全沒有屬性要求的兵器,當然是誰都可以用了。

顧飛收拾妥當,轉身又朝另一座山頭走去。

又是一團篝火,六個兄弟。但顧飛還沒來及看清楚對方是否和之前那六個連長相都一樣時,系統發出一聲提示:親愛的玩家,遊戲將在十秒鐘後斷開連接,請你做好下線的準備。10、9、8……

倒數後,遊戲斷開,眼前一切模擬場景消失,顧飛回到了現實當中。

“怎麽回事!”心裏嘀咕著,顧飛連接上了官網。

此時,“平行世界”的開發商和運營商正坐在一起,連夜召開緊急會議,討論這頭一天公測就暴露出的許多問題。

由於是史上第一部全息遊戲,為了保持其神秘度,“平行世界”一直是在暗中開發,直至內測時期才開始大肆宣傳。而內測則全部是由內部人員完成,大家的主要精力都放在了人物、任務、技能以及裝備等等常規網遊重要的部分上,而今天公測第一天所暴露出的一大堆問題,幾乎統統都是因為使用了全息技術而讓人感到無法接受的。

首先,從玩家投訴頻道搜集的資料顯示,最低級練級區的小怪過分可愛,是遭到投訴最多的問題。女玩家對此是群憤激昂,而男玩家生怕砍了小可愛遭到女玩家鄙視,對此設定的不滿比女玩家還要強烈。

除此之外,遊戲中NPC、建築、樹木等等形象單一、重復,也是可以通過技術上強制解決的。真正讓人感到棘手的,卻是那些人為造成的問題。

公測僅半天,遊戲裏頻頻發生的暴力事件,實在是讓官方有些束手無策。人的感官系統模擬,是整個全息遊戲的核心所在,而暴力事件正是發生在這一最基礎的框架上,根本無法通過技術上的修改解決。後經反復研究,決定把這種打鬥也劃入了PK性質,而PK保護的範圍提高到10級。至於以後PK時會不會出現右手揮著遊戲中的武器施展技能,左手來招自主開發的“猴子偷桃”進行偷襲,那只能觀望一下了。

“這樣也好!真實嘛!哈,全息遊戲要的就是真實,這正是我們的初衷。”參加會議的某個高層人員寬慰大家。

但接下來這個問題,卻是拿真實當幌子也無法掩飾的惡劣:女玩家遭到男玩家的性侵犯。

遊戲工作人員也實在沒想到,全息技術會將玩家陰暗的一面暴露得如此徹底。但由於感官模擬是一整套的一個系統,如果說單單剔除掉相關XX的部分,這絕不是遊戲公司的技術就能勝任的。況且,這事其實也是遊戲中暗藏的一個賣點,高層也不願意完全禁止。

最終解決的方案也只能是設計出一個尊重雙方意願的選擇。這卻又難倒了技術部的工作人員。試想在一派溫暖柔和的環境當中,一對戀人男女情濃不能自已,正想進一步發展,“咣”一聲彈出一個提示框:來自某某某的XX邀請,是否接受?就算選了YES,原本一片和諧的氣氛也變成NO了。

再此外,這XX的度如何掌握?只那事算XX?那麽吻一下呢?摸一把呢?某某某準備摸你,你是否接受?當參加會議的人員中有人假設性地提出這麽一個提示框後,所有人員都覺得想吐。

“不管怎樣,先做出來,我們可以觀察玩家的反應和意見,再做調整。”最終大BOSS拍板拿了主意。

隨後又討論了幾個問題後,會議散去,各部門都立刻著手投入到緊張的工作當中。公測才半天就回爐再造,這絕對是網遊史上的一個奇跡。還好這次可以用“首次運用全息技術,所以經驗不足”來掩飾,但大家的壓力無疑都很大。

大BOSS看著一個個忙碌的身影閃出,滿意地點了點頭。隨後,卻看到還有一人坐在位置上沒有動,正笑嘻嘻地望著他。