第1094章 挑釁(第2/3頁)

接著,在最後的三手翻牌中……她竟是連著翻出了兩張“零相牌”,即一張已知花色都沒有的牌,並且……還翻出了第二張“極樂凈土”。

因此,當這一輪結束時,桌面上已知的對子只剩兩對,而且……兩張“極樂凈土”的位置也已經明確。

目前,兩人總得分為54分,即已揭示了“十八相”,台面上剩下的牌數是48張;其中,已知牌20張,由2張無間地獄、2張極樂凈土、4張“兩相皆明”牌、以及12張“一相明”的牌組成。

而未知牌共28張,即2張無間地獄和26張相牌。

也就是說,在第十二輪開始時,封不覺能在未知牌中翻到可得分牌的概率是二十八分之二,和他在上一輪中失敗的那一翻概率基本相同,僅有7%左右……

看到這裏,肯定有人會說,他就不能不翻未知牌麽?翻三張已知牌,然後將相同的局面丟給對方不就行了?

答案是——可以,但……並不解決問題。

根據【三重神經衰弱】的“翻牌規則”,玩家在連續的三輪中,至少得翻出一張未知牌,否則就要罰五分。

這條規則的用意,就是要防止玩家通過不斷地翻此前已經出現過的牌來消耗自己的翻牌機會。至於為什麽是“連續三輪”,那自然是考慮到有些人會因為記錯牌而導致“翻了三張已知牌且沒得分”的狀況;這種情形下,連續兩輪進攻失敗的人,到第三次就要擔上罰分的風險了……

結合眼前的實例來說,假如封不覺在這一輪裏選擇翻三張已知牌來消耗自己的翻牌權,那輪到黑蝴蝶時,對方也可以如法炮制……反正黑蝴蝶是無所謂的,作為記憶能力比較弱的一方,她很樂於看到雙方不斷地翻出舊卡來幫她鞏固記憶。

再說,她是“後攻”的一方,在誰都不願意翻出新卡的局面下,後攻者至少占了“一張牌”的優勢,因為先攻者必定會比對方多暴露一張新牌。

當然了,封不覺本來也不是那種會故意翻已知牌來防守的人。

真正的賭徒、惡棍都明白……那種做法是贏不了的。

比如覺哥在猜數字遊戲中坑了金面愁的那一局……如果他當時考慮的是“我只猜中三到四個數字怎麽辦”、或者“對方真的死撐到了第七回合怎麽辦”,那他就會退、會避……最後,就會輸。

賭桌上的魔鬼不會去回應弱者的訴求,相反的,它們會去吞噬那些人……

退讓、回避,放棄思考、轉而在內心祈禱和哀求,這些行為只會引來失敗和毀滅。

能夠贏下來的人,就是要在那種時刻確信——“我一定能猜到5個數字以上”,猜不到或許會死,而死……也無妨。

只有這樣的意志,才能引導“運勢”,喚來“勝利”。

……

“啊……果不其然……”

第十二輪,第一手,封不覺翻開的未知牌……是一張“一相明”。

此刻,他有兩種選擇:第一種,是比較穩妥的做法——放棄繼續翻新牌,回頭去翻兩張已知牌,結束自己這一輪。這樣,只給對方增加了一對已知對子,並減少了一張未知牌。到黑蝴蝶進攻時,第一手翻到可得分牌的概率是二十七分之三,大約11%的幾率。

而另一種比較冒險的做法就是——再翻一張未知牌,假如這第二手翻到的牌和第一手的花色一樣,他就可以得分。

那麽……這樣做的成功率是多少?失敗風險又是什麽呢?

通過已知的牌可以算出,此刻的27張未知牌裏,有22張都是對子,即“一相已明”的牌,有3張是“兩相已明”的牌,還有2張是地獄牌。

封不覺想要得分,必須翻出他本輪第一手翻出的“足跟廣平相”,而其概率僅有3%左右;萬一翻不到的話,他面臨著三種可能……

一,他有81%的幾率翻到“一相已明”牌,再給對方湊出一對已知對子,使對方下一次翻牌時翻到可得分牌的概率上升到15%以上。

二,他有7%的幾率翻到另外兩張“兩相已明”牌中的一張,讓對方在下一輪直接獲得一次100%得分的機會。

三,同樣是7%的幾率,他會翻到地獄牌,而這……已是最好的結果了,這樣對方抽到可得分牌的概率會升到11.5%,上升得不算多。

綜上所述,無論怎麽看,這裏還是選擇穩妥的辦法比較好。

可是……

“按照這種趨勢的話,我再翻一張,八成就會是……”封不覺一邊念叨,一邊已翻開了第二張未知牌。

結果,他翻到了一張“兩相已明”牌。

因為他這一輪已經翻了兩次牌,且花色不同,所以是不可能得分的。因此,他翻出的這張,基本已可以確定成為了對方的分數。

“嗯……看起來,運勢完全在你那邊呢。”封不覺看到這最壞的結果,卻是滿不在乎的樣子,“想必下一輪你也會得到6分以上吧。”