第718章 戴夫的世界(十七)(第2/2頁)

就這樣……封不覺在旅館裏又耽擱了十分鐘,一無所獲。

晚七點二十二分,他走出了旅館的大門,重新跨上了自行車。

“他喵的……”他邊騎車邊罵罵咧咧地念道,“告訴我晚餐的時限,但不告訴我地點……有屁用啊!”

讓他煩躁的問題還不止這一個,此刻,他還有另一個隱憂,就是“體能值”……【692/4800】擱在一般的劇本裏可能還夠用,但在這種以實際體感來衡量體力的劇本裏,那就是一種渾身肌肉發酸、亟待休息的狀態了。

可惜……眼前的形勢是不容許封不覺去休息的。

覺哥也已隱隱察覺到了……劇本進行到目前這個階段,已經極其接近完美通關。

雖然他本人無法百分之百確定,但在此,我可以用上帝模式來解釋一下……

其實,該劇本中最關鍵的一項隱藏指數就是“時間”,或者說——“行動效率”。

“在上午九點前抵達納爾遜的辦公室”就是一個很好的例子,伊諾克被爆頭的劇情,以及郵局工作手冊上反復強調的“守時”理念,也全都是提示。

主線任務【獲得幽靈郵差的認可,成為奧塔庫鎮的新郵差】的內容本身是模棱兩可的,並非什麽明確的指示。

真正決定了通關難度的因素,是“時間”。

在劇本開始之初,如果玩家沒能在九點前見到納爾遜,劇本難度就會上升,支線任務的內容也會有所不同。隨之產生的連鎖反應就是……支線任務的耗時會變長,而完成支線的時間點,又恰恰是隱藏任務觸發的標杆。

提前一小時完成,可以接到【在主線任務完成前破解劇本世界觀】;提前三小時完成,可以接到【調查並解開伊諾克遲到的原因】;想要接到【設法參與“最後的晚餐”】這條……必須提前五小時才行。

簡而言之,此劇本的難度和結局,與玩家的行動效率是環環相扣的。這一步完成得越快,下一步的難度就越低。相反,一步遲,則步步遲……若不能趁早糾正,劇本後期的難度就會像滾雪球一樣加大。即使玩家僥幸不死,最多也就是在午夜前堪堪完成任務,勉強通關。

眼下,封不覺已憑借著他出色的發揮,踩著時間點……走在了一條最容易、收益也最大的通關路線上。

但……他依然有可能功虧一簣。

三十八分鐘,不足七百的體能值,中斷的線索鏈……

想要完美通關,他就必須克服這些不利因素,趕在時限之內“赴宴”。