第496章 咀魔島(二)(第2/2頁)

“明白了。”鴻鵠聽到這兒時,已有了一些推斷,“系統很清楚,我們五人中有人具備在空中長時間活動的能力,所以就用這種方式,讓我們失去了制空權。”

“嗯,應該就是這樣……”封不覺接道,“另外,霧毒侵入人體的形式,目前也有待驗證……沒準這毒不單能從呼吸系統感染,也能從毛孔直接滲入體內。那樣的話……只要玩家上天,不管呼吸與否都會中招。”

“其實,也沒有驗證的必要了吧……”鴻鵠接道,“哪怕是身穿全套病毒防護服飛上天去,一樣看不見東西。”

“啊……”兩人異口同聲地長嘆一聲,“還真是嚴防死守呢……”

站在另一邊的天馬行空撓著頭道:“你們倆想太多了吧,這樣猜來猜去累不累?難道吃飯的時候你們也算嚼了幾口?嚼幾口不都得往下咽嘛。照我說,船到橋頭自然直,天上去不了,咱們就直接步行進島唄。”

“呵……你說得對。”封不覺笑著站了起來,拍了拍粘在衣服上的沙子,“我也覺得,是時候改變一下策略了。”

“喂喂,你也準備放棄思考了嗎?”鴻鵠道,“你別太過分啊!”

“不,我並不是放棄思考,只是……不再百分之百地依賴於思考。”封不覺回道,“小馬哥的話確實有些道理……根據我在團隊噩夢本中多次失利的經驗來看……在這個模式裏,企圖推測並驗證所有劇情和FLAG是不可能的,因為這個模式確實太難了。

在單人噩夢本中,死亡就意味著終結,因為總共就只有一個人在玩。而在團隊噩夢本中,死亡並不是結束……死一兩個人、甚至是死剩下一兩個人……都不算失敗,因為從理論上來說,只要還有一個人活著,劇本就仍然存在通關的可能。因此,在這個模式裏……會有一定幾率出現那種毫無征兆和提示的死亡陷阱;玩家越是去推測、驗證……越是容易提升死亡的幾率。

很多時候,我們需要在毫無提示的情況下做出選擇。說得再簡單一些……要打通噩夢難度的團隊生存劇本,需要七成的理智,以及三成的……直覺。”

“你幹脆就直說撞大運好了……”鴻鵠接道。

“運氣,也是實力的一部分。”封不覺聳肩道,“這就像是賭博,計算很重要,但不能保證你必勝。”他攤開雙手,“當然了,我得聲明,我的運氣很差……非常差。”他隨即便看向了天馬行空,“但我看得出來,這兒有個人品爆棚的家夥。”

“是啊……他能活這麽大,真是生命的奇跡啊……”鴻鵠接道。

“你們又在扯什麽啊?”天馬行空一臉莫名地插嘴問道。

覺哥剛才那一大通話,在小馬哥聽來就是【沙沙沙沙——】這樣的感覺。

“嗯……沒事,你帶路吧。”封不覺接道,“船到橋頭自然直嘛……”