第100章(第2/2頁)

“挑戰”的第二項條件,就是除了1V1單挑以外,其他人數的挑戰賽,雙方必須都處於組隊狀態才能開戰,這同樣是為了防止“臥底”現象。比如在3V3模式下,三個人挑戰一個人,而那個人其實和他們是一夥兒的,準備當臥底坑去兩個排隊進來的隊友……這種事是不會發生的。因為三人隊發出的挑戰,對面必須也是三人隊才能接受。

當然,隨機排隊的話,兩邊陣營裏確實有可能會有互相認識的人……雖然這種情況很少,但萬一發生了,系統的“消極遊戲”概念同樣也適用於殺戮遊戲中,而且其作用就不止是增加賣隊友者的驚嚇值基線那麽簡單了。

殺戮模式下被判定為幫助對方隊伍或故意坑隊友的玩家,會減技巧值……減完當前劇本中獲得的,便開始減本來就有的,如果本來就不多,還能減成負值……所以,假如有玩家在殺戮遊戲中惡意搗亂,其損失會很巨大,除了驚嚇值到了一定的時間會被加滿而強制斷線,期間技巧值的損失也很驚人。被多次檢測到這類行為,有破罐子破摔傾向的玩家,將會封號處理。

至於最後的一種玩法,隨機3-6人無差別混戰,很好理解。只可單排,廝殺至僅存一人,最後活著的那個就是贏家。

在內測時,吞天鬼驍就是在該模式下遇到了同為秩序工作室的三名隊友,毫不留情地把他們都幹掉了。這種事也只有在內測才會發生,因為當時等級高、能玩上這個模式的玩家還很有限,所以他們四個才會碰巧相遇。現在這公測時期,恐怕是想碰都碰不著了。

封不覺早已想好了到十五級要試試殺戮遊戲的,不過這會兒既然是第一次進入,對獲勝他也不抱太大的期望,主要還是為了熟悉一下新的模式,因此那種人數比較多的戰鬥他是不準備摻合進去的。一是怕拖累別人,二是怕還沒弄明白怎麽玩就被秒掉。

於是,封不覺便選定殺戮遊戲,點擊了1V1戰鬥,進入了隨機隊列……