第652章 許光的技能加點(第2/2頁)

無影拳+炎陽索一套輸出,秒掉了這只怪獸後,胡司明忍不住問了出來。

“考研成功後,之前沒用的其他靈魂石,好像都會轉化成技能經驗結晶吧?你沒有拿到嗎?”

許光知道胡司明指的是他的技能都只有LV1,點頭道:“的確有拿到,我計算了一下,大概能把兩個技能點到LV2。只不過末日的三個技能,好像沒有哪個是特別需要主加的。我的想法是,先在實戰中打幾天,實際感受一下再做決定。”

這個想法,得到了胡司明的支持。

不同的英雄傳承,加點方式是截然不同的。部分英雄可能有某個技能特別實用,堪稱神技,而其他技能比較雞肋,就可以主加這個神技。像胡司明的三個小技能,則屬於三個小技能都很好用,先加哪個都很不錯。末日的這三個技能恰好相反,屬於那種加哪個似乎都沒有質變的。

如果是必修課,還可以根據主發育或者打架,選擇加吞噬或者二、三技能。可必修課以外,末日的情況有了很大的部分。

如何加點,就成了一個大問題。

考慮到許光的人品一直不怎麽樣,加了死亡技能也打不出高額傷害,胡司明沉吟片刻,給他提了一個建議方案。

先把焦土點到2級,再把吞噬和死亡也補到2級,然後繼續主加焦土!

這個加點方案,自然是有依據的。

第一個也是最大的原因,就是焦土技能有很好的成長性。LV1的效果看似只有10秒,治療和回復都只有12點/秒,可加到滿級後,它的效果就會變成持續16秒、治療和傷害高達30點/秒,冷卻時間也會降低許多!

即便不考慮16%的移速加成,單說這總計480點的治療兼對敵人的傷害,就值得去投入大量的技能經驗。

第二個原因更簡單,許光拿到的稀有級末日專屬飾品套——滅世之火套,套裝屬性就是提升焦土效果。湊齊五件套後,末日的焦土將會對隊友也生效,能夠享受減半的加成。原本焦土的加速和治療,都是只對末日本人生效的。湊齊滅世之火套後,末日的隊友可以享受8%的移速加成和15點/秒的治療。原本一個單體的追殺、逃跑技能,變成了團隊增益技!

如果持續時間內隊友全部靠攏在末日旁邊,最多可以每人恢復240點生命值。

變向等於一個梅肯斯姆了……

當然,實戰中隊友肯定不會一直跟末日站在一起,達不到理想的效果,但仍舊是一個不可忽視的加成。

沖這個套裝屬性,胡司明覺得許光有必要考慮重點加焦土。

其實,許光本來也有類似的想法,只不過多少有點猶豫不決。現在聽了胡司明的建議,當即下定了決定。這次回去後,就將焦土的技能先點上去。

“呦,咱們運氣不錯!”

一邊討論許光的技能加點方案,胡司明一邊翻看了枯萎巨獸的掉落。雖然沒出英雄裝備,但卻掉落了一件還算有用的材料【枯萎之心】,很多高等級的煉金藥劑都能用到,賣個兩三百通用點不成問題。

簡單清理了一下戰鬥痕跡,兩人繼續上路。

接連戰鬥了六七場後,幹掉了一只精英怪物的兩人,終於拿到了第一件掉落。盡管只是普通的智力鬥篷,智力屬性+3,兩人都用不到的那種,但有終究比沒有強。這樣的低級配件基本可以等價交換,就算用不到,返回學院後也可以交換成許光能用的。

或許是運氣開始上來了,到快傍晚的時分,兩人在西瘟疫之地的荒原上又發現了一只精英級怪物。

那是一只標準的亡靈生物,身上慘白色的骨骼散發著致命的寒氣,明顯掌握了冰霜力量。它生前應該是某種類人形的怪物,只不過構成軀體的骨骼十分駁雜,摻雜了不同魔獸的骨骼,以至於整個造型顯得淩亂而又猙獰。

等級評定LV30的綠名精英——冰霜恐懼骸骨!