第614章 海民+人馬的組合(第2/2頁)

從雪球突襲到炎陽索束縛的這段時間,出去追殺的言少歐、許光他們也已經折返。只消再兩三秒,就能加入戰場。雖說海民和人馬的三名隊友也即將趕到,但那樣的話,戰鬥就從偷襲變成了五打五的正面團。

這讓海民和人馬兩名偽英雄猶豫了。

突襲不成,胡司明的實力又比想象的強,就算這一場團戰打贏了,只怕他們也要損失慘重。旁邊可是還有一名屍王虎視眈眈的看著呢,而且小鎮附近很可能還有第四支團隊在瞅著。雖說他們的排名是墊底的,但趁兩敗俱傷的機會撿便宜,這點還是能做到的。

這一戰,不能打!

巨牙海民和人馬對望一眼,不約而同的做出了決定。炎陽索束縛消失後,兩人掉頭跟三名隊友匯合,居然開始迅速後撤。冰封魔印則圍繞在胡司明附近,壓制著他的速度,防止這家夥突然想不開反追上來。

“不想打了麽……”

胡司明看了看圍繞自己不遠盤旋的魔印,有些不爽的撇了撇嘴。

跟對面的兩名偽英雄想法不同,胡司明是真的還想繼續打。難得碰到一個跟多方英雄交手的機會,死後又幾乎沒懲罰,他不介意戰到最後。結果,以二打一的兩名偽英雄卻先撤了,還留下這麽一個如同蒼蠅一般煩人的玩意。

不就是欺負他不是遠程麽?

要不是基礎遠攻LV2只差一點點了,胡司明分分鐘變龍給他們看。不過,就算沒有這個強大的自由技能,他拿到傳承後其實也是有手段的。

劍系英雄通用的能力——劍氣掌握!

雖說很少有人會在實戰中用,但並不代表這個成為英雄附贈的能力就沒用了。胡司明心念一轉,魔力流動起來,火焰箴言之劍以幅度微弱但極高的頻率震動起來,激發出了鋒銳無形的暗紅色劍氣。

伴隨著低低的嗡嗡聲,胡司明揮劍向前一甩,弧形的劍氣離開劍刃,破空飛出!

十步外的冰封魔印,被劍氣所傷,生命值掉了約五分之一。劍氣的余波繼續向前飛出,飛到半坍塌的鐘樓之上,將有些年頭的巖石整齊的切開。石粉和灰塵激蕩開來,看上去聲勢駭人。

“難怪……”

看到兩名偽英雄完全沒有控制冰封魔印閃避的想法,胡司明皺了皺眉,有些明白為什麽這個遠程手段很少有人用了。

劍氣的攻擊力,在離體後衰減的太厲害了。胡司明本身的攻擊力高達140點,用的飾品武器也是稀有級的,這道劍氣飛出不遠後,卻僅僅只斬出了四五十點傷害。如果打的不是一個特殊的召喚單位,而是以英雄為目標的話,傷害只怕會更低,甚至直接被圓盾、窮鬼盾之類的裝備完全擋掉!

與其持續耗藍動用這樣的遠程攻擊手段,而且還要影響自身的速度,不如全速追上去。除非是特定的情況下,必須隔著一段距離攻擊敵人,或者單純的對一個弱小目標立威,劍氣才是可供選擇的能力。畢竟,這玩意看上去還是非常酷炫的,對付那些沒有減傷和護甲的單位殺傷力也還馬馬虎虎。

對了,用來排高處的眼位也是一個很不錯的手段。

總而言之,劍氣並不能讓近戰英雄變成遠攻,僅僅是一個補充。海民和人馬他們,估計是早就知道類似攻擊手段的缺陷,所以才沒有刻意控制冰封魔印閃避劍氣。若是想靠這手段摧毀冰封魔印,且不說效率,就算能摧毀,海民他們也早就跑遠了。

至於幸免於難的屍王,趁兩支團隊交手的間隙已經溜之大吉了。

雖說這一場考核中他的小隊幾乎沒戲,但手裏的遺跡印章還在。觀戰到最後,未必沒有轉機——他還打著兩支團隊兩敗俱傷的想法呢。

隨著各方撤離,遺跡爆發的戰鬥短暫平息。

一戰打下來,三支團隊都被卷進去,結果卻沒有實質性的收獲,讓胡司明難以接受。等隊友恢復好狀態,胡司明放棄了這個已經暴露的藏身地,沿著海民、人馬團隊撤離的方向主動搜索了過去。

雖說對方擁有兩名偽英雄,但胡司明自認有著一打二的實力,決定追出去主動求戰。

這次考核的第一,他預定了!