第一千五百零三章 看臉戰術(第2/2頁)

“不知道,看比賽吧。”

“嗯。”

不久之後,雙方選手入場,準備開打,而隨風之刃作為第一個出戰者,迅速配屬了一套標準騎士之翼流的屬性方案,敏捷加到了60%之多,看起來似乎也罷凡人之血當成真正的勁敵來對待了,而凡人之血也沒有什麽問題,使用了一套標準戰復流屬性,在這次全球總決賽上,劍士系玩家基本上超過90%都使用了戰復流,這是公認的王牌戰術,也是Frozen、末世戰歌、寧等人的招牌戰術,一套成熟而強大的戰術,自然也就成為眾人的選擇。

“3!”

“2!”

“1!”

讀秒結束的瞬間,隨風之刃提劍策馬沖出,直接將速度提到了50%以上,身後一雙金色羽翼飄揚,十分璀璨,腳下踏著S曲線掠過凡人之血的位置,雙方“鏗鏗鏗”連續碰撞了三劍,互有攻守,凡人之血嘴角輕揚,胸有成竹的應對,踏著一樣的S走位,保持正向面對對手,長劍、盾牌交互,“蓬蓬蓬”的連續攻擊,悍然無懼的與隨風之刃互相攻擊著。

“蓬!”

劍光凜冽的一閃而逝,第一次眩暈完成,隨風之刃迅猛進攻,隨後極速拉開距離,繼續保持騎士之翼的狀態存在,而凡人之血則更加果斷,眩暈結束的一瞬就發動了沖鋒技能,“蓬”一聲撞開空氣,位置與隨風之刃擦肩而過,與此同時長劍後擺,猶如回馬槍一樣的一劍疾風刺打中了隨風之刃的胸口!

眩暈成功,隨即普攻+破甲狂攻+普攻+連擊+普攻,密集的打擊之下,隨風之刃的氣血瞬間掉到了15%了,而凡人之血則通過戰復流的吸血效果提升到了52%的血量,雙方瞬間就已經優劣立判了。

戰復流的厲害之處在於穩定,只要能打出傷害來,相互的換血是絕對不虧的,即便是碰上棘甲流也能占據一定的優勢,以暴制暴、以快打快,這套戰術從月恒時代就由林凡創造出來,沿用至今,從未被淘汰,而變成了唯一一個長盛不衰的主流戰術體系,被歷代的各大天王發揚光大著。

隨即,十秒鐘內,雖然隨風之刃拼命的操作、走位,尋找騎士之翼流的進攻機會,但卻依舊把握不住局勢,最終還是被凡人之血給送出了戰場。

1:0,星痕戰隊搶先拿到了第一個小分!

雙方迅速準備就緒,隨即開始了第二局,甚至雙方的屬性方案都沒有變過,而這一次隨風之刃的運氣似乎好了許多,第一次騎士之翼下的三連擊就眩暈了,隨後的三輪攻勢之下也有兩次眩暈成功了,對凡人之血造成的傷害遠遠超過了第一局,以至於就算是凡人之血拼命進攻吸血,卻依舊還是維持不住消耗,最終被隨風之刃以13%的殘余氣血優勢給擊敗了!

1:1!

“為什麽這一場隨風就能贏了。”北風之神雙臂抱懷問。

“因為騎士之翼流原本就是一種看臉吃飯的體系。”我看著大屏幕,道:“騎士之翼效果下,25%的被動眩暈幾率,如果臉好就能一直觸發,臉不好的話全場一次都不觸發也是正常的,第二場隨風之刃明顯屬於臉好的情況。”

山有扶蘇笑道:“騎士之翼流,恐怕也只有在夕哥手底下是絕對穩的戰術體系了,因為對你而言,騎士之翼流原本就是落葉飄和棘甲流的升級,打傷害未必一定要騎士之翼的眩暈,最厲害的,依舊還是落葉飄的走位體系。”

我哈哈一笑:“還行還行,在扶蘇你這樣的刺客極速走位下,騎士之翼流其實還是很笨拙的,所以我很少拿騎士之翼流打皮甲,基本上都是用來打重裝的,沒有速度上的天然劣勢。”

“嗯,是的。”

一旁,蘇希然梨渦淺笑:“你們兩個家夥,是在商業互吹嗎?哈哈哈哈哈~~~”

“還好……還好……”

就在我們說話間,第三場對決已經開始了,隨風之刃、凡人之血再次出現在戰場之中,遙遙對峙著,這一場將在他們兩人之間決出勝負。