第一千三百一十三章 戰術應對(第2/2頁)

山有扶蘇笑笑:“是的,這就是這套TR戰術的厲害之處,用低廉的造要塞的成本一路推進過來,而造要塞的成本嘛……據說美服在本服外域所占領的資源區已經完全能夠自給自足了,現在加上掠奪俄服的資源,這一路橫推過來,誰頂得住啊?”

我深吸了口氣,心頭感到一陣發寒,道:“扶蘇,你說如果讓他們把要塞群推進到了國服領地上去,咱們的漁陽城、北原城能堅守得住嗎?”

“守不住。”

他一攤手,笑道:“直接一大堆要塞群把你的主城給圍了,你的人出不去、進不來,這還怎麽玩?完全就不給你玩了,等到要塞上的巨炮能轟到城墻的時候,遊戲實際上就已經結束了。”

“那麽……”

我看著樹皮上浮現著的要塞模型,問:“要塞建造速度、韌性等,這些數據你搞到了沒有?”

“不愧是夕哥。”

他微微笑道:“這才是最重要的問題。”

說著,他手指一劃,頓時另一串數據不斷飛旋而起,道:“喏,一座小型要塞的建造時間是60分鐘,而建造的過程中,這座要塞的韌性伴隨時間不斷增加,從0-250W的韌性遞增,並且在這段時間內要塞的城防力只有50%,所以這60分鐘內是最佳摧毀要塞的時間,此外,就算是要塞立起來了,第一時間是沒有殺傷力的,配置弩箭的時間是10分鐘,配置巨炮的時間是20分鐘,而配置索魂箭的時間則長達30分鐘,也就意味著要造出一座擁有索魂箭的要塞,時長是90分鐘!”

我緘默了,腦海裏無數個想法飛速掠過。

“夕哥,你在想什麽呢?”山有扶蘇笑問。

我擡頭看著遠方,道:“扶蘇,你說咱們拼正面戰場的話,美服是我們的對手嗎?”

“不是!”

他傲然道:“不是我高看咱們自己,就憑咱們國服現在的實力和士氣,雙方同等數量玩家對拼的話,我們有六成以上的機會能正面擊敗美服,何況美國人口本來就不如我們,常規在線人數也就2000W出頭罷了,Frozen真正能調動的美服兵力大約在1500W-1800W之間,並沒有那麽恐怖,至於他們的那群盟友,只要我們擊敗美服,他們也就鳥獸散了,不值一提。”

“是啊!”

我沉聲道:“美服有神兵系統,但我們有名將系統,論全體加成的實力,咱們絕對是能完爆美服的,就是這要塞群的TR戰術必須破掉,不然咱們依舊還是會處於絕對劣勢。”

“是的,你有什麽辦法嗎?”

他笑問:“我覺得,你心裏應該已經有主意了。”

“嗯。”

我點點頭,說:“據我所知,重型兵刃在爆出、鑄造出的一瞬間,有低微幾率會擁有攻城加成屬性,對不對?”

“是的。”他咧嘴一笑:“戰錘、戰斧類的兵刃都是有機會附加攻城加成屬性的,無悔不就有一把靈器戰錘加了45%的攻城效果嗎?相當彪悍,砍城墻的時候一錘子下去,城皮都砸崩了,加成上無悔的攻擊力,一錘子下去超過1W的韌性攻擊肯定是有的。”

“嗯~~~”

我嘴角一揚:“Frozen的戰術體系是建造要塞,不斷推進,我覺得我們也可以設計一套拆要塞的戰術,跟他們對著幹,咱們擁有俄服不擁有的實力,正面戰場實力比美服更強,所以……我們不必要非跟美服打陣地戰,也可以打移動戰,他們建造多少,我們就拆多少,看誰更有耐心。”

“可以是可以,但是損失肯定不會小,我們必然是要扛著對方的要塞攻擊來拆的。”他憂心仲仲道:“我有點擔心。”

“騎戰系的事情,交給騎戰系玩家去擔心,你擔心個什麽?”我揚眉一笑。

山有扶蘇也笑了:“哈哈哈哈,對哦,我操心個毛線,讓無悔、煌溪、臨界、劍墨他們頭疼去,咱們不用管這麽多。”

“嗯!”

我點點頭:“好了,可以遠程讓白鹿城、天風城的北辰玩家開始大肆收購擁有攻城加成屬性的重武器了,等這些兵刃數量足夠,我們就組建一支拆遷軍團,由肉盾軍團保護,跟美服的人打移動拆遷戰,我就不信Frozen的這套戰術是無敵的!”

“嗯,我這就安排人手去辦!”

“好!”