第614章 黯滅之噬

如果能夠以高空俯視的角度去看的話,那阿克帝羅蒙就好比一座大樓,而他腳下的玩家們,則像是蟲子般大小,那大量的魔法彈形成的彈道,則像是一根根蠶絲般纖細。

面對這樣巨型的BOSS,玩家們的攻擊哪怕閉著眼睛都不會射偏的,但是當無數的攻擊落到阿克帝羅蒙身上後,換來的卻僅僅只是1點2點的傷害數字,其中還夾雜著大量的MISS效果。

唯一對阿克帝羅蒙能夠造成較大傷害的,可能就是劇毒術士職業了,但是他們的毒素攻擊實在太難命中了,別說技能帶來的負面效果,能不能讓BOSS中毒都難說,一百次攻擊裏面,有一次能夠命中就算不錯了,然而,就是這麽難得一見的固定毒素傷害效果,在阿克帝羅蒙身上的持續時間,最多也就是三秒鐘而已,隨即就會被解除掉,哪怕是劇毒術士最猛烈的毒素效果毒之新星,能夠對阿克帝羅蒙造成的傷害也十分的有限。

或許有人會說了,那這樣也不怕嘛,公會聯軍人手夠多,哪怕每個玩家一次出手打掉BOSS一點血量,那五千多玩家,一輪下來怎麽也能打他五千血吧?

這樣的問題,估計只有菜鳥才會那麽計算,先不說玩家出手攻擊的時候,能不能保證百分之百的命中打掉這一點血量,單說阿克帝羅蒙自身的高生命恢復速度,就足以將這點損失彌補起來了。

雖然並不知道具體的每秒回血速度,但是這樣的地圖級BOSS,恐怕不會低於每秒1000點的生命恢復速度,甚至更高!而且,難說他還有可能會具有治療自身的技能!

試問這樣的情況下,怎麽可能靠著人海戰術用強制傷害來推倒呢?

這次各個公會帶來參與BOSS戰的,都是他們公會裏的精英人員,雖然有時候精英兩個字並不代表就一定是高手,但是卻至少能夠代表這些玩家都是骨灰級的老鳥,玩過的遊戲多了去,這樣有經驗的玩家,怎麽可能會算不出這樣的情況來?

所以,在面對阿克帝羅蒙出現後的第一波攻擊過後,很多玩家的心頓時就涼了半截。

他們原本還推算過,就算是無法對BOSS造成太高傷害,但是一次攻擊十幾二十點血,應該可以打出來吧?那樣的話,只要有耐心,團隊指揮協調得好的話,沒準真的能幹掉BOSS也說不一定呢。

結果事實證明,他們的推算過於樂觀了,阿克帝羅蒙的物理防禦和魔法防禦,都遠遠超出了玩家們的估計,在場的輸出職業,竟然沒有任何一個人能夠破阿克帝羅蒙的防,全都是1點強制傷害扣除。

尼瑪哦,這樣下去還怎麽打!?

一幫公會會長將目光投向了胖子,而胖子卻沒有多大的意外,事實上之前他就算到這一點的了,知道現階段的玩家攻擊力還不足以破阿克帝羅蒙的防,按照真正的遊戲進程推算的話,要想以人海戰術幹掉阿克帝羅蒙,除非是在場的五千多玩家平均等級都在85級左右才行,畢竟更高的等級,帶來的是更多的屬性點以及更高等級的武器傷害效果。

而現在嘛,這五千多玩家平均等級最多才70級而已……

不過,還好的是,胖子得到完整的瑪法奧法球的時間,比他預計的要早一些,他很清楚,這瑪法奧法球,是現階段推倒阿克帝羅蒙這種地圖級BOSS的唯一手段了。

其他國家的服務器中,或許也有人提前一步湊齊了瑪法奧法球,就比如當初法國代表隊那黑暗法師一樣,但是他們卻沒辦法將瑪法奧法球用來打地圖級BOSS,這是為什麽呢?

原因很簡單,這些拿到瑪法奧法球的玩家,他們並沒有胖子這樣高的幸運屬性點!

瑪法奧法球的黯滅之毒以及黯滅之噬兩個技能,是裝備附帶技能,而整個混亂年代中,無論是玩家自身學習的技能還是裝備技能,都存在一個命中率的說法,乍一看之下,這兩個分別降低物理防禦與魔法防禦的技能很逆天,是打BOSS的不二選擇,但是事實上真的作用到BOSS身上的時候,效果卻不見得有那麽大,原因就在於,BOSS對負面技能的抵禦抗性比普通怪物要高得多,使用這兩個技能想要降低BOSS防禦,不見得一次就能夠命中生效的。

但是胖子卻不同,他從一進入遊戲開始,就持之以恒地每次升級都加一點幸運屬性點,再加上身上的裝備附帶屬性,也大多會選擇附加幸運屬性點的裝備,這導致了胖子如今的幸運點數,恐怕是服務器裏面最高的!

當然,這種說法或許有點誤差,遊戲裏面從來不乏極端型的人物,沒準還有玩家嘗試過全幸運點數加點的呢,不過這裏可以負責任的說,全幸運屬性加點的玩家,是絕對堅持不到70多級這個等級的,要血沒血要防沒防,這樣的職業誰敢組?又有誰可以孤單一人堅持下來?恐怕在打怪時的高額的陣亡次數,就足以讓這種人崩潰掉了……