第243章 肆虐

現場的局面必須要控制住!

夜血鳳凰帶團隊打過的BOSS不計其數了,自然明白遇到這樣的混亂局面,需要如何解決,這樣的BOSS團戰中,不止每個玩家要清楚自己的定位,作為團隊指揮者,更是要頭腦冷靜!

“遠程先停手,先不要用復活!”夜血鳳凰出聲喊道:“往後退開,戰士職業上前!”

戰鬥當中,夜血鳳凰不可能交代得太仔細,但是他的話,眾人也聽明白了。

現在的主要問題是,由於BOSS自身具備閃避攻擊的能力,所以近戰職業沒辦法有效地拉住仇恨,所以這個時候後方的治療系千萬不能貿然出手,哪怕復活剛才掛掉的玩家也不行的,因為復活術自身也是會有仇恨積累的。

在戰士職業沒有完全吸引住BOSS之前,任何有仇恨積累的技能出手,都是不負責任的行為……

夜血鳳凰的決策無疑是正確的,BOSS的閃避能力就算再高,也不可能達到100%,只要有大量的攻擊出手,總會能夠打中幾次的,只要對BOSS造成傷害,就可以將它的仇恨吸引住。

這樣一來,遠程職業就只有往後面退了,胖子也不例外,雖然他劇毒術士職業的技能,產生的仇恨量很小,但是這種關鍵時刻,還是不要冒險的好,所以他也跟著暫時退開了。

沒治療系的輔助,戰士職業對上一個高傷害的BOSS該怎麽辦?很簡單,輪流頂!

這就是團隊的好處了,一個團隊那麽多人組成,不可能只有那麽幾個戰士職業來做MT,一個扛不住的話,可以在血量危險的時候撤下來,讓旁邊的其他戰士玩家頂上去幫忙扛一陣的,而他自己則可以撤下來,喝藥恢復生命值,或者讓先知職業插下的治療守衛緩慢恢復生命值。

這種方法的操作很簡單,最先扛怪的那個玩家頂不住的時候,可以招呼一聲,然後只要他往後退,旁邊的戰士職業就會從兩邊擠過來關門,玩家的模型也是實體模型,BOSS總不可能穿人而過繼續追退出去的那個人吧?就算仇恨吸引真的很大,它也只能從阻擋的人墻兩邊繞過去才行,這樣一來,就可以給其他人創造時間進行攻擊,將仇恨拉回來。

這樣的輪流扛怪,夜血鳳凰不知道用過多少回了,完全可以說是輕車熟路的那種,但是等到面對虛空假面BOSS用出來的時候,夜血鳳凰才愕然間發現,自己竟然犯了一個致命的錯誤!

這個錯誤,就是沒有將BOSS攻擊時定身的概率計算進去……扛住怪的戰士玩家,在血量比較危險的時候,竟然撤不下來!

以一個全體質點數加點的血牛盾戰士玩家為例,50級的話,至少擁有150點體質點數,這就是1500生命值,裝備上面附加的,再加上盾戰士玩家天賦技能中,有額外的血量增幅技能,另外還有按體質點換算加成防禦力的技能,這樣計算下來,這樣一個血牛,至少有2800左右的血量,以及遠超其他戰士職業的高防禦,這樣一個血牛戰士,如果用來扛虛空假面BOSS,至少可以堅持六次以上的攻擊!

但是問題是,虛空假面BOSS的攻擊頻率很高,幾乎是第一次敲擊剛打完,第二次攻擊就已經揚起來了,這樣一個高頻的攻擊下,是很容易觸發他攻擊中的重擊定身幾率的!

一旦被敲暈,那扛怪的玩家自然也就無法撤下來,其他人想要補位卡BOSS,自然也就無從說起。

夜血公會的玩家就是這樣一個情況了,團隊裏面那兩個扛怪的主力盾戰士,雖然在接下來的時候又一次使用強制技能,成功牽制住了BOSS,但是當BOSS開始對他身前那盾戰士進行連續敲擊的時候,問題就出現了。

那被攻擊的玩家,在連著挨了四次敲擊,血量還剩下1000多點的時候,就想要往後撤,但是好死不死的是,還沒等他動,虛空假面BOSS的重擊定身效果,就在他身上出現了。

那盾戰士玩家頓時就僵在那裏,但是偏偏的,他的強制技能效果還沒有消失,BOSS擡手就繼續攻擊他。

又挨了一下,盾戰士玩家的血量就只剩下幾百點了,這可是一個非常危險的狀態,但是這定身效果的時間,卻還沒有過去,在BOSS後面和他一起配合的另外一個盾戰士登時就急了,趕緊也用強制技能,想要將BOSS拉過去。

但是前面就已經說過了,虛空假面閃避技能攻擊的幾率似乎很高,所以後面這盾戰士玩家的強制技能,竟然又悲催地被MISS掉了!

於是這下子,虛空假面還是不管不顧地對血量危險的盾戰士進行攻擊,竟然連著兩下,把這個盾戰士玩家給敲掛了!

由於BOSS是近戰職業,盾戰士玩家扛怪的時候,自然和BOSS離得很近,他如果撤不下來,旁邊的其他人根本沒辦法插足進去替他挨刀……只能眼睜睜地看著他掛掉。