第201章 兩個輔助技能(第2/2頁)

胖子心想,媽媽的,既然我沒辦法提高自己這邊的隊伍輸出次數,那我降低你們的傷害次數不就可以了嗎?

於是,當又一次BOSS刷新出來時,胖子打算使壞了。

這一次BOSS刷新出來的位置,還是有些遠,胖子他們沖過去的時候,花了大約3秒鐘的時間,這個時候,那些組了全遠程職業的隊伍,已經射出了一輪攻擊,正在醞釀第二輪呢,其余的玩家則是和胖子他們一樣,朝著四面八方圍過來。

這次可能沒辦法拿到歸屬權了,所以胖子也沒在意和其他人去爭搶,他打算試試自己的想法,看能不能成功。

鎖定了熊地精BOSS後,胖子控制著他的人物,對BOSS使用了吉爾丹守護!

這一試驗,竟然真的能用,BOSS身上出現了一圈光圈,玩家們的攻擊落在上面後,打出陣陣的蕩漾波紋來,然後那光圈就一閃而滅了。

吉爾丹守護,只能抵禦住400點的傷害而已,所以自然是連一秒都撐不到,而由於對BOSS的攻擊實在太猛烈了,所以玩家們也沒注意到那一閃而逝的光圈。

倒是胖子這家夥有些興奮了,看來這吉爾丹守護技能,似乎並不限制作用對象的啊,竟然連BOSS身上也可以套上。

那麽,魔力反饋技能,是否能夠用在它身上呢?

要不怎麽說胖子這丫的焉壞呢?現在BOSS出現的時候,大多數的第一時間攻擊,都是來自周圍玩家的遠程職業,那魔力反饋如果能釋放在BOSS身上,相當於直接就抵消了這些遠程職業的第一輪傷害,讓他們直接做無用功。

當然,能不能這樣用,胖子還需要試驗一下,最重要的是,魔力反饋會對施法者造成技能消耗魔法值*2的傷害,這如果能使用,那些受到魔力反饋傷害的玩家,系統會不會把這看做是胖子主動出手PK呢?

這就是胖子在糾結的原因,因為一旦真的是這樣的話,那麽只要一給BOSS加魔力反饋,那受到魔力反饋傷害的玩家數量可就多了去了,要是都算成是胖子出手PK的話,那光是扣掉的聲望值,都能讓胖子哭死。

所以,胖子不得不謹慎。

想了想後,胖子一咬牙,媽媽的,幹了,這也算是驗證自己技能用途的一個方式吧?如果魔力反饋可以使用在BOSS身上的話,那麽無疑這個技能會讓自己以後的戰術和操作多出更高的自由性來。

於是,胖子擡手對BOSS使用了魔力反饋。

這一試,還真的成功了!

BOSS身上一圈暗黑色的光芒閃過,然後就見遠處那些灰燼術士玩家頭上冒出一個金色的感嘆號圖案來,那是靜默狀態封住吟唱的意思,灰燼術士們頓時就啞火了不說,頭上還統一爆出了一個-120的傷害字樣來。

火焰箭耗藍為60點,所以魔力反饋造成的傷害就是120點,由於BOSS被大量玩家圍著進行攻擊,飄出的傷害字樣太多了,所以胖子沒有看到魔力反饋技能抵消傷害的一幕,不過看到灰燼術士玩家頭上冒出的傷害後,他就知道魔力反饋成功了。

而且最為幸運的是,這魔力反饋雖然對灰燼術士玩家造成了傷害,但是卻並沒有算到胖子頭上!

不是主動PK!

其實往細了一想,這個道理並不難理解,魔力反饋技能說到底,其實算是一個輔助技能,因為其自身並不帶任何攻擊傷害效果,就好比黑暗法師後期的技能疼痛反射,可以讓被施加者產生一次反傷效果,假如兩個玩家正在PK,一個路過不相幹的黑暗法師閑得蛋疼,於是給其中一個人加了這技能,那麽另外那個人攻擊的時候,受到了反傷傷害,你能把黑暗法師算成是主動出手PK嗎?

的確是不算的……

胖子的魔力反饋技能,也和這疼痛反射有異曲同工之妙,魔力反饋的耗藍傷害,實際上是以BOSS主體進行反饋的,是因為玩家攻擊BOSS了,所以才會受到耗藍傷害的。

當然了,假如胖子是對自己使用了魔力反饋技能,然後跳到某個並不是在攻擊他的玩家所釋放的非鎖定技能中去(比如說群體傷害技能中),主動讓對方的法術攻擊落在自己身上,從而對那個玩家造成反饋耗藍傷害的話,才算是他主動PK。

這個解釋起來有些復雜了,所以胖子也沒有細想,他只要知道,自己不會因此而受到聲望值懲罰就行了。

發現了自己傳奇法杖所附帶的兩個輔助技能的可貴之處後,胖子就開始策劃起他接下來的方法了……