第22章 滅團的七月

胖子當初在神聖秩序教團陣營玩狂戰士的時候也是如此,PK開關也是在剛進入主城時,交主線任務的時候打開的,只是找的人不一樣而已,神聖秩序教團陣營幫玩家開啟PK開關的,是教團執掌整個聖騎士大軍的樞機主教。

由於穿插在主線劇情當中,所以每一個玩家的PK開關都會在這裏打開,除非玩家以後不想做主線任務了,那樣倒是可以避免打開PK開關。

但是,這樣做的人是傻子!

你不開,不代表別人不開啊,別人一樣可以強行攻擊你,那個時候,你連還手都還不了……

除了打開PK開關以外,這段主線劇情所給予的5點陣營聲望值,也是非常重要的東西!

和一般網絡遊戲的PK制度不同,混亂年代中,並沒有紅名這種說法,玩家之間的PK,只取決於陣營聲望值!

不管是那個陣營的玩家,出生時初始的陣營聲望值都是0點,通過完成主線劇情,部分支線任務,陣營擊殺,或者是通過副本積分換取,都能夠獲得陣營聲望值。

遊戲中有不少四處遊蕩的聲望商人,在他們那裏,出售很多稀有的物品,這些物品包括高級裝備制造圖紙,高級技能書,珍貴的鑲嵌寶石,稀有制造材料和生活技能材料等等,只有玩家的陣營聲望值達到要求,都可以在這些聲望商人處通過金幣購買到這些珍貴物品,可以說,到了遊戲後期,聲望購買已經成為了高級物品獲得的重要渠道之一。

在遊戲裏,如何盡可能多的讓自己獲得陣營聲望值,是玩家一直都要追求的。

而相反,如果玩家的陣營聲望值低於最基本的0點,變成了負值的話,遊戲裏的NPC會拒絕與你交易,發放任務的NPC也不會給你任務,假如負值負得太高了的話,你不但要小心陣營衛兵會將你抓去坐牢,而且還要小心專門針對你的低爆率!

是的,聲望值負得太高的話,是會影響到殺怪的物品掉落幾率的……

除了在聲望商人那裏購買物品會消耗掉一些聲望值以外,玩家的聲望值減少,更多的是來自於PK,對於同一陣營的玩家來說,PK時的主動攻擊方,會立刻消耗掉5點陣營聲望,不管你到底殺沒殺死對手,都要消耗,而被攻擊的玩家,假如被殺死了,那麽也一樣會掉5點聲望值,但是假如沒有被殺死,或者反擊成功的話,那麽聲望值不會減少。

或許有人會問,假如這樣的話,一個擁有較多聲望值的人,不就可以一直擊殺一個聲望值較少的玩家,直接將他擊殺到聲望值變成負數,讓他去坐牢嗎?這樣的話,還有什麽公平性可言?聲望值少的玩家,不是擺明了會受很多欺負嗎?

其實並不是這樣的,出手PK時消耗的聲望值,並不是固定的5點,而是隨著玩家擊殺人數而遞增的,玩家在殺第一個人的時候,只消耗5點,但是殺第二個人的時候,就會變成10點,第三個人的時候,或許就是20點了,想要仗著聲望值多而連續地殺人,這是完全不可能的。

而且最重要的一點是,主動攻擊的玩家,假如能夠擊殺對手還好,但是如果不能夠擊殺,反而被對手搞死了,那麽恭喜你,你就等著哭吧!因為主動出手的人被反擊殺死後,是100%損失身上穿著的一件裝備的!

看清楚,是損失!也就是說,那件裝備將直接消失掉,而不是暴落出來!玩家根本不可能再把這件裝備拿回來的,所以在出手前一定要考慮清楚,到底有沒有把握擊殺對方!

這樣的設定,也杜絕了其他那些惡意對玩家做出挑釁,引誘玩家出手然後爆玩家裝備的人,就算你對玩家身上那金光閃閃的極品裝備十分眼饞,你也不可能通過這樣的手段去獲得……

玩了那麽久的遊戲了,胖子早就對這PK規則很熟悉了,在他看來,這樣的設置,不敢說是最公平最合理的,但是也是比較人性化的設置了,遊戲裏面並不禁止玩家PK,但是卻禁止玩家惡意PK,什麽殺紅名爆裝備,玩家被人洗白之類的事情,混亂年代中從來沒有出現過。

混亂年代提倡的,是公平的競技PK,遊戲裏各種各樣的職業,各種各樣的裝備和技能,為玩家的PK帶來了多樣的可能性,倡導玩家去享受的,是競技的魅力!

這才是混亂年代受那麽多玩家歡迎的主要原因……

現在,這個主線劇情給的5點聲望值,一是為了防止聲望值還在是0的玩家,被他人擊殺後聲望變負數,二來也是以這種形式告知玩家,競技性PK的到來。

在胖子印象當中,似乎只有這麽一次陣營聲望值獲得是比較輕松的,以後想要像這樣找個人對話一下交了任務就能拿聲望值,已經是不可能的事情了。

聲望值的獲得,難度還是有些大的……