第204章 小組賽=即時戰略?(第2/2頁)

什麽?不怕爆掉?你覺得老妖讓人放翻的幾率是多少,掉出法球的幾率又是多少?

小組賽的藥劑使用,也和個人賽是一樣的,老妖昨天晚上的比賽中,根本就沒有用過,所以倒也不用在準備,10個低級生命恢復藥劑,5個中級生命恢復藥劑,2個高級生命恢復藥劑以及一個花了100點陣營榮譽值兌換出來的究極恢復藥劑,被老妖放置在背包中,然後他從倉庫中取出了兩瓶麻痹毒藥,兩瓶減速毒藥,以及兩瓶吸血藥劑帶著。

這些,都是從優樂美那裏敲詐來的,不管老妖有多厲害,必要的準備是要做足的。

很快的,魅色舞步她們來了,小組成員湊齊了以後,六個人就靜靜地等待著比賽時間了。

……

這是一張比較古怪的地圖,由於地圖是系統隨機生成的,所以這裏的地形,竟然同時出現了沙漠,湖泊,丘陵和平原四種類型,雖然由於地圖本身就不大的緣故,所以這些地形的面積也不大,但是當它們交織在一起出現的時候,就讓人覺得有些怪異了。

系統隨機生成的地圖,實際上也應該被考慮在戰術範圍內,雖然玩家有坐騎,但是坐騎速度卻會因為地形的影響而變化,當比賽雙方出現在地圖裏以後,是系統隨機安排的營地,位置在哪裏都有可能的,而身處地圖中的玩家,是無法看清楚整個地圖的全貌的,系統的微縮地圖,只有一片迷霧。

這樣一來,自然免不了要出動人手進行偵查,而通常來說,越早發現對手的營地位置越是有利,這就有些像是即時戰略遊戲一樣,你至少得明白對手的位置如何,周圍有些什麽地形,職業組成如何等等,看看有沒有什麽可以利用得上的地方,方便自己有針對性地制定戰術。

小組賽比個人賽要復雜得多,這樣的比賽,不單單是看玩家的裝備,操作技術等等,也需要一定的運氣才行,假如說一邊派出人手偵查的時候,所選擇的方向一下子就找到了對方,而對方卻因為防向選擇錯誤,搞了好久都沒找到人,那就容易處於被動地位了。

在老妖他們進入地圖的時候,就已經接到提示,他們對手嗜血魔王小隊也在同一時間進入戰場了。

所以說,雖然老妖他們現在的地圖上面還在籠罩著黑乎乎的戰爭迷霧,但是也並不是對對手一無所知,至少……知道了對方小隊的名字了,不是嗎?

小組賽報名的時候,系統都會要求玩家為小隊起個名字的,這樣一來,五花八門的名字就出現了,老妖他們的對手顯然是一幫臨時組成的玩家隊伍,而並非是有組織的人,因為如果是有組織的玩家隊伍,不管是公會還是工作室,一般來說,都會起一個和自己組織名字掛鉤的小隊名,這個嗜血魔王小隊……至少老妖想不出來,哪個工作室或者公會,會起這樣騷包的名字,這不是給自己找別扭嗎?

不管怎麽說,這是老妖他們的第一場小組賽,就算知道對方有可能是臨時組建的隊伍,老妖也不會大意輕視的,商量了一下後,老妖決定和王可一起,分開朝著兩個方向探路。

從小地圖上面可以看出來,老妖他們的營地位置,是在這個正方形地圖的右下角位置,營地也處於一塊沙灘上面,背面就是一塊湖水,倒是不用擔心對方會從後方偷襲。

兩人一個朝左邊,一個朝右邊,沿著地圖的邊緣前進,而留守在營地中的楊永樂她們,能夠看到兩條明亮的線,慢慢地將地圖打開來。

老妖騎著黑山,倒是不用擔心地圖中稀奇古怪的地形組成,因為黑山有個特性,那就是無視地形對速度的影響,它的移動速度,是恒定的40米每秒,除非是老妖控制著它放慢速度,不然是不會降低的。

而現在就是這樣,由於不用考慮地形的影響,所以老妖的速度自然比朝另外一個方向探索的王可要快一點,不過他卻不敢太快了,因為要考慮到一個視野的問題,假如一不小心錯過掉對手的營地,就有些傷腦筋了。

偵察路線,自然最好的就是刺客了,開啟了潛伏技能後,是不用擔心被對手發現的,老妖騎在黑山背上,開啟了潛伏技能,不但可以放慢一點速度以便觀察,又不用擔心會暴露目標,很是輕松。

雖然說地圖不大,周長只有640米,順著邊緣走的話,很快就能夠到頭了,但是由於對手不一定就在邊緣地段上面,所以還得朝著地圖中間探索,這樣一來,偵察範圍就變成地圖的整個面積了。

老妖這個時候,正處於一處丘陵地形中,一些小山坡此起彼伏的,對視野阻礙很大,所以老妖再次放慢了一點速度,一邊走,一邊四處觀察著。

然而,就在這個時候,老妖突然看到了一個小丘陵山坡頂上,一個人影顯現了出來……