第122章 對比

“王宮密道副本,普通難度完成!完成度90%,完成評價:優秀!獲得6次裝備獲得權,綠裝獲得率90%,藍裝獲得率20%,紫裝獲得率10%”

15級的副本下過幾次,以及這次25級的副本,讓老妖也逐漸明白這系統這個裝備獲得是怎麽回事了。

之所以通關之後才讓玩家獲得裝備選擇權,而且還有次數限制,估計是系統為了控制裝備產出才這樣做的,畢竟副本每天能夠下一次,相當於一個固定每天下副本的隊伍,每天能夠殺一次BOSS,這在野外地圖中是不可能出現的事情,要知道,BOSS通常來說是必掉裝備的,如果不控制住副本中裝備產出的話,很快就會造成裝備泛濫和裝備貶值。

遊戲中的裝備,並沒有耐久度的說法,所以只能通過這樣的途徑來控制,而且估計以後系統的一些任務會出現回收裝備之類的。

裝備的獲得率,和玩家通關時的完成情況掛鉤,理論上來說,越是完成度高,獲得的裝備就越好。

這裏的綠色裝備獲得率,其實是相對而言的,打個比方,如果老妖這次的完成度是100%的話,那麽綠色裝備的獲得率就變成了100%,這裏的綠色裝備的獲得率,是相對於白板裝備而言的,因為副本當中也還是有可能會出現白裝的。

老妖他們這一次按照地圖前進,一些副本中有怪物存在的地方並沒有清理趕緊,所以完成度並不高,但是由於有老妖的傷害輸出,他們的完成時間縮短了不少,所以拿到了90%的優秀評價。

似乎副本中都只給6次裝備獲得權,而老妖他們這次的裝備獲得,每抽取一件裝備,有90%的幾率為綠色裝備及綠色以上,還有10%的微小幾率獲得白裝,雖然有可能是高級別的白裝,但是一般都是丟商店換金幣的,大家都不願意碰上。

而20%的藍裝獲得,又是相對於綠色裝備而言的,也就是說,在抽取裝備的時候,如果隨機到了90%幾率的綠色裝以後,在這基礎上,還有20%的幾率得到的裝備成為藍裝,後面的紫裝獲得率,也是同樣的道理,只是這個紫裝獲得率是在25級副本中才出現的,畢竟前面15級的副本也出紫裝的話,有點不可能了。

6次裝備獲得權,總體來說,拿到綠裝的機會是最大的,如果是運氣一般的話,也有可能出現一兩件藍色裝,運氣好的話,也有較小的幾率拿到紫裝。

一切,都是看運氣而言的,雖然在數學當中來講,這樣的幾率實在太小了一點,但是說實話,那只是統計出來的一個概率而已,如果真的被那小到可憐的幾率給嚇到的話,這世界上也就不會有賭徒這個職業了。

就好比一件裝備,掉落和獲得的幾率只有百分之一,幾率夠小了吧?有的人運氣倒黴,刷上一整天都不見得能拿到,但是有人卻只是隨手打一個怪就掉出來了……

運氣,是這個世界上最不可捉摸的事情。

6次裝備獲得權,有可能得到紫裝!這樣一來,大家心中都有些躍躍欲試了,誰都覺得,萬一自己運氣好,真的抽到了紫裝的話,那是那麽有成就感的事情啊!

從一開始進入到副本的時候,老妖就設置好了裝備獲得後的分配方式了,那就是按照貢獻度來分配的。

這樣的分配方式下,是由系統來進行的,系統會自動統計每個玩家在副本中的表現,戰鬥職業按照傷害輸出來計算,而輔助職業則是按照治療量來算,至於到底計算方式是怎麽設計的,老妖並不知道,也不是他需要關心的。

貢獻度上面,老妖的傷害輸出是最高的,他的貢獻度也是最高的,如果到時候抽到了裝備,他具有第一選擇權,可以選優先挑選裝備,而挑選過後,他就得輪換下來了,讓具有第二選擇權的人挑選。

當然,他也可以選擇放棄,這個看各人喜好了。

不過,現在既然只有6次裝備選擇權,那麽也就是說,最多只會出現6件裝備而已,如果還要按照這樣的分配方式的話,那麽貢獻度計算中排名最後的那些玩家就要落空了,這樣一來並不公平,這樣的分配方式,看來只適合在野外地圖練級的隊伍了。

這也不怪老妖,大家都是第一次下25級的副本,並不知道裝備會那麽少,所以當初對於老妖這樣的分配方式也沒有異議,畢竟這樣的方式可以刺激玩家在戰鬥中不要懈怠,是一種很好的激勵。

在獲得投票同意後,老妖將分配方式給更改了,改成了擲骰子的方式。

當然,由於裝備有限,每個贏得一件裝備的玩家,到時候會自動退出後續裝備的分配,這樣一來,雖然還是會有人拿不到裝備,但是卻顯得公平多了,就看玩家自身的運氣怎樣了。

其實就算沒有拿到裝備,那些落空的玩家也不虧,副本的經驗獎勵是不會隨著分配方式的改變而獎勵的,這次拿不到,不代表下一次也拿不到,傭兵團裏面別的沒有,玩家大把,隨時都可以找人組隊下副本的,只要能夠通關,每天都可以有競爭裝備的機會。