第47章 柄擊與超級連續技

是哪裏出現了問題呢?

老妖有些發蒙,他自己回憶著自己出手的每一個步驟,全都沒有錯啊!

就在他愣神的時候,旁邊那只被伏擊眩暈的洞穴人,狀態時間過了,醒來朝著老妖發起了攻擊。

“啊!是了!”老妖猛然間醒悟了過來,他明白是怎麽回事了!

眩暈這個狀態,其實在現實中也可以實現的,就比如用棒子打人一樣,敲腦袋的效果和敲手腳的效果相比,就是截然不同的,前者可以打暈人,而後者卻只能打斷別人手腳,而且,面對著目標直接敲人家腦袋,別人會閃躲的,和偷襲打人腦袋,效果同樣是不同的。

也就是說,想要把一個人打暈,一是要偷襲,二是要打腦袋,只要遵守這兩個方法,再加上合適的力道,成功幾率就大增了。

遊戲裏也是如此,你看“伏擊”這個技能的效果描述就知道了。

“伏擊1級:潛伏狀態下可以使用,以迅猛的力道猛擊目標頭部,獲得一個連擊點,造成固定傷害30點,並使目標處於眩暈狀態30秒,被攻擊後立刻醒來,消耗能量30點,CD時間:60秒。”

覺得自己有可能找到正確方法的老妖,欣喜之下,突然想起了當時焦點采訪中,林董事的那句話:我們支持個人能力的體現!只要你想,你就能做到!他現在終於明白自己當時那種莫名的感覺了,原來就是因為這句話,才給了老妖很大啟發的!

迅速將眼前的兩只洞穴人幹掉後,老妖深呼吸了一下,進入了潛伏狀態,慢慢地朝著前方的一只洞穴人而去,他要試驗一下,這個遊戲是否真的支持個人能力的體現!

來到洞穴人的身後,老妖慢慢地回想著伏擊時的手感,然後猛地朝著洞穴人的腦袋打去!

老妖這次,是用右手匕首的手柄朝著洞穴人進行敲擊的,同時,他也控制自己的思想,並沒有去想著使用伏擊技能。

“呯”一聲微微的悶響傳來,做出攻擊後,老妖的身形也從潛伏技能的隱身狀態中顯現了出來。

“-40!”

隨著一個超低的傷害冒出,字樣是金色的技能傷害,卻老妖的心頓時一驚,怎麽回事!?怎麽那麽低的傷害!

但是,當傷害數字冒出後,洞穴人的頭上卻突然出現了一個金色的巨大圓圈!

眩暈!?真的出現了!?

老妖的心情,幾乎是大起大落的,剛吃了一驚的他,被這突如其來的驚喜給撞蒙了!因為他已經聽到了系統傳來的提示聲了!

“玩家老妖,在自由模式下創造技能,經過系統修正,現給予獎勵……”

等到系統提示聲結束後,老妖很清楚地看到,自己的技能欄裏面,多出了一個奇特的圖標。

三兩下解決掉了被自己吸引到的兩只洞穴人後,老妖停下來,仔細地查看了起來。

“柄擊1級:玩家老妖獨有技能,潛伏狀態下可以使用,對目標造成30%的傷害,並造成3秒眩暈狀態,同時獲得一個連擊點,消耗能量30點,CD時間30秒。”

“哇哈哈哈!”老妖忍不住一個人試煉場中放聲狂笑了起來,真的成功了!!

雖然和反手劍一樣,這樣自創的獨有技能傷害值都偏低,但是老妖知道,這絕對是系統修正的結果,因為獨有技能大多都有比較特殊的能力,系統為了不影響遊戲平衡,會刻意弱化一下傷害值的。

不管傷害值有多低,老妖現在都已經很滿足了,他要的,就只是那個眩暈效果而已,傷害高低,並沒有被他記在心上。

在刺客的技能導師那裏學習技能的時候,老妖就已經翻看過刺客可以學習的所有技能了,如果沒有記錯的話,除了伏擊技能以外,刺客職業還剩下唯一一個可以造成眩暈狀態的技能,但是那個技能卻是終結技能,而且只能在40級的時候才能學習!

太完美了!自己創造出來的這個技能,可不像伏擊那樣的眩暈,伏擊造成的眩暈雖然長達30秒時間,但卻是受到攻擊立刻醒來的,而自己的“柄擊”技能,卻是眩暈中可以進行攻擊而不用擔心目標會醒來,這兩者之間的差別可就大了!

興奮之下,老妖迫不及待地開始練習了。

潛伏!

摸到一個洞穴人的身後,老妖的柄擊出手了!

“暴擊!-84!”

反手劍!

“暴擊!-760!”

反手劍!

“暴擊!-800!”

反手劍!

“暴擊!-790!”

反手劍是瞬發技能,CD時間是1秒,3秒的眩暈時間,足夠老妖使用三次反手劍,當洞穴人從眩暈當中醒來時,老妖也恰好把能量值給用光了,不過這個時候,他已經積累夠了四個連擊點了!

殘影劍!

“暴擊!-2400!”

超高的金色數字升起,穴居人竟然吭都沒有吭一聲,一頭栽倒在了地上,掛掉了!!!